Se repérer dans l’espace 3D sur After Effects : méthodes et nouveautés
Apprenez à vous orienter dans l’espace 3D d’After Effects 2026 en explorant les nouveaux outils de repérage visuel, telles que l’ébauche 3D, les plans au sol et les vues avancées pour la modélisation et la composition professionnelle.
Premier pas sur After Effects
Les outils graphiques
Le système d'animation
Les effets
L'exportation
Les calques de formes
L'espace 3D
Le calque de texte
Les expressions
Le compositing
Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon propose une exploration détaillée des méthodes pour se repérer et manipuler des éléments dans l'espace 3D au sein d’After Effects. L’instructeur présente les difficultés historiques d’orientation dans un environnement tridimensionnel sur ce logiciel et met l’accent sur les nouveautés de la version 2026, qui facilitent désormais la visualisation et la manipulation d’objets 3D.
La vidéo commence par une expérimentation démontrant la complexité à évaluer la proximité des objets (un carré vert et un carré rouge) du point de vue de la Caméra Active. L’utilisation de la vue personnalisée éclaire sur la véritable position des éléments, tout en illustrant l’importance d’outils visuels fiables. Les nouvelles options, telles que l’ébauche 3D, le plan au sol 3D ou encore la visionneuse étendue, sont ensuite démontrées ; elles offrent des repères efficaces en rendant visibles les éléments en dehors du cadre de composition, ce qui était auparavant impossible sans déplacer la caméra principale.
Le tutoriel poursuit sur la gestion des vues multiples (active, personnalisée, vue de dessus, vue de face) et explique leur rôle afin de positionner précisément ses objets dans l’espace, par exemple lors de la création d’un volume tel qu’un cube. Les avantages pédagogiques de la séparation en deux ou quatre vues afin de naviguer aisément dans l’espace 3D sont mis en avant, ainsi que la personnalisation des angles de vue selon les besoins de la création.
Enfin, la leçon met l’accent sur la distinction entre la vue personnalisée (utile pour la manipulation sans incidence sur le rendu final) et la caméra active, en rappelant qu’une utilisation judicieuse de ces outils est essentielle pour tout workflow professionnel 3D dans After Effects.
Objectifs de cette leçon
L'objectif principal est de permettre aux apprenants de maîtriser les différents outils de repérage et les vues dans l’espace 3D d’After Effects, afin de positionner et d’orienter des objets avec précision, tout en exploitant pleinement les nouveautés de la version 2026 pour améliorer leur productivité et leur créativité.
Prérequis pour cette leçon
Connaissances de base sur l’interface d’After Effects, notions élémentaires de composition et d’animation. Une expérience préalable en 2D sur After Effects est recommandée pour profiter pleinement des explications sur l’espace 3D.
Métiers concernés
Les connaissances acquises sont utiles pour les motion designers, graphistes 3D, animateurs, monteurs vidéo, ainsi que toute profession impliquée dans la création d’animations ou d’environnements visuels dans le secteur audiovisuel et multimédia.
Alternatives et ressources
Pour manipuler la 3D dans la composition vidéo, on peut également utiliser Cinema 4D, Blender, Adobe Dimension ou encore Fusion (Blackmagic), qui proposent chacun une gestion avancée des repères dans l’espace 3D.
Questions & Réponses