Importer et manipuler des objets 3D dans After Effects

Dans cette leçon, découvrez comment importer des objets 3D (GLB, GLTF) dans After Effects, régler leurs paramètres et intégrer efficacement la composition 2D et 3D pour enrichir vos projets graphiques.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Cette vidéo pédagogique expose en détail l’importation et la gestion d’objets 3D dans After Effects, ouvrant de nouvelles possibilités pour les créateurs vidéo. Vous apprendrez quel format privilégier (GLB/GLTF, plus performants qu’OBJ+MTL) et où trouver des ressources gratuites, par exemple sur CGTrader. Un accent est mis sur la différence de compatibilité et de facilité d’usage selon les formats.

La leçon détaille les options lors de l’importation d’un objet, comme l’échelle, la position ou encore le choix de l’unité (mètre, centimètre, pieds, etc.), utile selon le système de mesure employé ou selon le logiciel utilisé à l’origine (par exemple Cinema 4D). Vous maîtriserez le changement d’axe et l’adaptation à votre pipeline de production, notamment pour éviter des soucis lors du rendu.

La gestion des matériaux, le dépliage UV et l’ajustement des textures sont aussi couverts, mettant en garde contre le mauvais usage des décalages ou rotations de textures qui peuvent altérer le résultat visuel. Vous verrez comment modifier rapidement l’environnement lumineux et ajuster la qualité de rendu pour faciliter votre processus créatif.

Enfin, l’intérêt d’intégrer objets 2D et 3D dans le même projet est illustré, tout comme la création d’environnements composites modernes et impactants. Une introduction à des manipulations avancées (telles que l’incrustation d’écrans 3D sur smartphone) vous prépare à des usages professionnels exigeants.

Objectifs de cette leçon

A l’issue de cette leçon, l’apprenant saura :
- Importer un modèle 3D dans After Effects
- Configurer les paramètres essentiels (échelle, matériaux, unité, axes)
- Intégrer la 3D à la 2D pour des projets modernes
- Optimiser le rendu selon ses objectifs de travail

Prérequis pour cette leçon

Connaissances de base en After Effects recommandées.
Expérience en manipulation de calques et compréhension de l’interface du logiciel.
Notions élémentaires en 3D souhaitées, sans être obligatoires.

Métiers concernés

Les principales professions concernées : motion designer, graphiste 3D, monteur vidéo, directeur artistique ou toute personne travaillant dans la postproduction audiovisuelle ou la publicité digitale.

Alternatives et ressources

D’autres solutions pour importer ou manipuler des objets 3D incluent Cinema 4D, Blender, 3ds Max ou Maya. Pour certaines tâches, Fusion (Blackmagic Design) ou Element 3D (Video Copilot) peuvent aussi convenir.

Questions & Réponses

Le format GLB/GLTF permet une intégration plus fluide, comprend généralement les textures, matériaux et informations de maillage, alors que le format OBJ nécessite souvent un fichier MTL séparé, rendant la manipulation plus complexe et sujette à des erreurs lors de l’importation.
Il est crucial de contrôler l’échelle, la position, l’unité de mesure (mètre, centimètre, etc.), le choix de l’axe principal ainsi que la gestion des matériaux et textures pour s’assurer que l’objet 3D s’intègre correctement dans la composition.
Mixer 2D et 3D permet de créer des effets visuels plus immersifs et modernes. Cela enrichit la composition, offrant de nouvelles possibilités de mise en scène, tout en profitant des capacités d’animation traditionnelles d’After Effects et de la profondeur offerte par la 3D.