Importer et exploiter des matériaux Substance 3D dans After Effects
Dans cette leçon, apprenez à intégrer des matériaux Substance 3D dans After Effects, maîtrisez le format SBSAR et découvrez comment ajuster efficacement la résolution des textures pour optimiser vos créations en motion design.
Premier pas sur After Effects
Les outils graphiques
Le système d'animation
Les effets
L'exportation
Les calques de formes
L'espace 3D
Le calque de texte
Les expressions
Le compositing
Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette vidéo didactique explique en détail l'intégration des matériaux Substance 3D dans After Effects, suite à leur acquisition par Adobe. Elle expose d'abord les différents logiciels de la gamme Substance, notamment Painter et Designer, tout en soulignant leur complexité et leur position hors de l'abonnement Adobe standard.
L'objectif est de montrer comment importer des textures précrées au format SBSAR et les appliquer sur des objets 3D dans After Effects. À travers une démonstration pratique, la vidéo détaille la gestion des ressources, la distinction entre ressources payantes et gratuites sur les plateformes Adobe, ainsi que les critères techniques essentiels comme la compatibilité des fichiers avec After Effects.
L'accent est mis sur le paramétrage de la résolution des matériaux, selon la distance ou le plan d'utilisation dans la scène, afin d'optimiser la qualité visuelle sans surcharger le rendu. La vidéo évoque enfin la personnalisation des paramètres spécifiques à chaque texture SBSAR et leurs effets sur l'apparence des matériaux.
Ce contenu s'adresse à tous les professionnels et étudiants souhaitant enrichir leurs projets d'animation ou de design graphique par l'ajout de textures réalistes et modulables, tout en maîtrisant le flux de travail Substance dans After Effects.
Objectifs de cette leçon
Comprendre comment importer et appliquer un matériau Substance 3D (SBSAR) sur des objets dans After Effects ; savoir rechercher et filtrer des ressources compatibles ; optimiser la résolution selon la scène ; personnaliser les paramètres spécifiques des matériaux pour répondre aux besoins des projets.
Prérequis pour cette leçon
Maîtrise des bases d'After Effects, connaissance élémentaire de la 3D et des formats de fichiers courants, ainsi qu'accès à une version récente d'After Effects capable de prendre en charge l'import de fichiers SBSAR.
Métiers concernés
Les connaissances abordées sont précieuses pour les motion designers, infographistes 3D, directeurs artistiques, professions de la post-production audiovisuelle et étudiants en animation et design numérique.
Alternatives et ressources
Pour la gestion et la création de matériaux 3D, des logiciels tels que Quixel Mixer, Blender (pour les textures), Cinema 4D ou les outils PBR open source peuvent constituer une alternative à la suite Substance 3D d'Adobe.
Questions & Réponses