Animer avec un objet nul : parentage et rotation dans After Effects

Découvrez comment animer un objet autour d'un arc de cercle dans After Effects en utilisant le parentage avec un objet nul, tout en maintenant la rotation de l'objet sur son propre point d'ancrage. Cette leçon explique pas à pas une technique essentielle pour des animations complexes et soignées en motion design.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous explorons la gestion avancée du point d'ancrage et du parentage dans After Effects pour réaliser des animations où un objet décrit un arc de cercle, tout en conservant sa capacité à tourner sur lui-même. Après avoir évoqué la contrainte liée au point d'ancrage pour créer un mouvement circulaire, nous découvrons la méthode professionnelle consistant à utiliser un objet nul pour faciliter ces manipulations.


Vous apprendrez à créer un objet nul via le menu ou un raccourci clavier (CTRL+ALT+Shift+Y sur PC, CMD+ALT+Shift+Y sur Mac), à le renommer pour plus de clarté, puis à établir une relation de parentage entre cet objet nul et votre calque. Cette relation permet de faire tourner l'objet autour d'un centre externe, tout en gardant la possibilité d'animer sa rotation propre.


L'intérêt de la technique réside dans le contrôle précis de deux niveaux de mouvement : le déplacement autour d'un point central, invisible à l'exportation, et la rotation individuelle de l'élément animé. L'utilisation des raccourcis (tels que N pour définir la zone de travail, R pour accéder à la rotation, F9 pour lisser les images clés) optimise le flux de travail et favorise la création d'animations dynamiques et professionnelles.


En conclusion, cette vidéo illustre comment maîtriser l'objet nul, le parentage et les notions de points d'ancrage, des compétences fondamentales pour tout animateur sur After Effects cherchant à enrichir ses réalisations visuelles.

Objectifs de cette leçon

L'objectif principal de cette vidéo est d'acquérir la compétence de créer des animations complexes en manipulant conjointement la rotation d'un objet autour d'un centre externe et sa rotation propre. À l'issue de la leçon, le spectateur saura utiliser un objet nul pour organiser ses calques, appliquer le parentage et gérer les points d'ancrage efficacement dans After Effects.

Prérequis pour cette leçon

Une connaissance élémentaire d'After Effects est requise, notamment l'ajout de calques, la navigation dans l'interface, et l'utilisation de quelques raccourcis. Comprendre les notions de base telles que rotation et images clés facilitera le suivi de la leçon.

Métiers concernés

Cette technique est particulièrement utile pour les métiers de motion designer, graphiste vidéo, animateur 2D, monteur vidéo, ou toute profession nécessitant la création d’animations précises et dynamiques dans le secteur audiovisuel ou numérique.

Alternatives et ressources

D'autres logiciels d’animation et de composition comme Blender (pour l’animation 2D/3D), Fusion (par Blackmagic Design) ou HitFilm offrent aussi des systèmes d’objets nuls et de parentage, bien que leur approche diffère de celle d’After Effects.

Questions & Réponses

Un objet nul est un calque invisible lors du rendu, servant principalement de support pour organiser, contrôler et animer d’autres calques via le parentage. Il permet, par exemple, de déplacer plusieurs éléments ensemble ou d’appliquer une animation centrale à plusieurs objets sans les déformer.
Pour établir une relation de parentage, il suffit de sélectionner le calque enfant puis d’utiliser l’outil lasso (Pick Whip) pour lier ce calque à l’objet parent, tel qu’un objet nul, dans la colonne 'Parent et lien'. Ainsi, le calque enfant suivra automatiquement les transformations du parent.
Utiliser un objet nul permet de conserver le point d’ancrage du calque au centre, ce qui autorise une rotation propre et nette de l’objet, tout en facilitant son déplacement sur une trajectoire circulaire externe, contrôlée séparément via le parentage. Cela offre un contrôle plus souple et une animation plus cohérente.