Animer un carré sur un arc de cercle et corriger l’interpolation spatiale dans After Effects

Dans cette leçon sur After Effects, apprenez à créer une animation sur un arc de cercle tout en contrôlant la position et la rotation d’un carré, et découvrez comment corriger l’interpolation spatiale pour obtenir des trajectoires précises et fluides.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Cette vidéo pédagogique vous guide étape par étape dans la réalisation d’une animation complexe dans After Effects : faire évoluer un carré selon une trajectoire d’arc de cercle tout en maintenant une pause précise au centre de cette trajectoire. L’instructeur commence par présenter les principes fondamentaux de la position clé, la manipulation fine des images clés et la création d’une rotation synchronisée sur l’objet. L’usage de l’outil de conversion de sommet permet d’adapter la courbe de la trajectoire pour obtenir un bel arc.

Un aspect important abordé est la gestion et la correction de l’interpolation spatiale. La vidéo explique pourquoi, lorsqu’on souhaite figer un objet sur une position précise durant plusieurs frames, After Effects peut générer une trajectoire non désirée à cause de la continuité des vecteurs de Bézier. Plusieurs méthodes de correction sont détaillées, dont l’ajustement manuel via l’outil de conversion de sommet et l’utilisation du script Duke Angela pour automatiser la correction spatiale.

L’ensemble du processus approfondit la compréhension des courbes de trajectoire dans After Effects et montre comment obtenir des animations propres et professionnelles, essentielles pour tout motion designer ou utilisateur avancé du logiciel. La leçon se termine par une introduction au lissage des images clés et annonce l’exploration de l’éditeur graphique pour créer des animations personnalisées.

Objectifs de cette leçon

À l’issue de cette vidéo, le spectateur sera capable de :
- Créer une animation en arc de cercle d’un objet.
- Maitriser l’ajout et la gestion de pauses sur une trajectoire.
- Corriger l’interpolation spatiale des images clés.
- Utiliser des outils et scripts spécialisés pour affiner des animations dans After Effects.

Prérequis pour cette leçon

Une connaissance de base d’After Effects est recommandée, notamment la manipulation des images clés et des courbes de trajectoire. Avoir installé le script Duke Angela est un plus mais n’est pas indispensable.

Métiers concernés

Les compétences abordées sont essentielles pour les motion designers, graphistes animés, monteurs vidéo et toute profession travaillant avec la postproduction vidéo et l’animation graphique.

Alternatives et ressources

Des alternatives au workflow présenté incluent l’utilisation de Adobe Animate, Blender (pour l’animation 2D/3D avancée), Apple Motion ou la création manuelle de courbes vectorielles sous Premiere Pro ou d’autres outils d'animation graphique.

Questions & Réponses

Il faut placer plusieurs images clés de position pour le carré, ajuster les poignées de Bézier à l’aide de l’outil de conversion de sommet afin de créer une trajectoire courbée, et éventuellement synchroniser la rotation de l’objet avec sa trajectoire pour renforcer l’effet visuel.
After Effects conserve la continuité du vecteur de Bézier de la clé précédente pour calculer la trajectoire, ce qui peut générer une courbe non désirée si deux images clés successives sont superposées, notamment lorsqu’on souhaite 'figer' la position d’un objet.
L’usage du script 'Duke Angela' permet d’automatiser la correction de l’interpolation spatiale en supprimant la continuité indésirable des vecteurs entre images clés, assurant ainsi un maintien précis de la position pendant la pause d’un objet.