Comprendre les différents types d'images clés dans After Effects

Explorez les images clés et les différents types de points clés dans After Effects. Cette leçon vous enseigne comment maîtriser le lissage de vitesse, l'accélération, la décélération et les différentes formes d'interpolations pour apporter du réalisme et de la fluidité à vos animations.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Cette leçon, issue d’une transcription vidéo pédagogique, propose une exploration approfondie des images clés dans After Effects et de leur influence sur l’animation. L’accent est mis sur la multitude de formes que peut prendre un point clé selon les besoins d’accélération, de décélération ou de maintien de la vitesse.

Le formateur commence par présenter différentes méthodes pour animer la position d’objets et ajuste les points clés à différentes frames. Il détaille chaque type de point clé : linéaire, Easy Ease Out (lissage à l’éloignement), Easy Ease In (lissage à l’approche), Easy Ease (lissage de vitesse), Bézier auto, et point clé de maintien. Chaque méthode impacte directement la fluidité, la vitesse et le réalisme de l’animation, notamment via l’accélération ou le ralentissement naturels, sans effet de « mur » ni à-coups.

La vidéo met aussi en avant les raccourcis et astuces pour passer du temps à la frame en navigation, la logique derrière l’animation en frames, et la compréhension subtile des transitions pour obtenir des résultats naturels et professionnels. Enfin, un point est fait sur la correction des bugs d’animation courants (comme la nécessité de figer une position).

À l’issue de cette leçon, les apprenants comprennent comment choisir le type d’image clé le plus adapté à chaque intention d’animation et comment les personnaliser pour optimiser la fluidité du mouvement sur After Effects.

Objectifs de cette leçon

L’objectif principal de cette vidéo est de permettre aux apprenants de distinguer et d’utiliser efficacement les différents types d’images clés dans After Effects.
Les participants sauront créer et modifier divers points clés , ajuster la vélocité et interpréter les formes d’interpolation, en vue d’améliorer la fluidité et la crédibilité des animations.
Ils seront également capables de corriger les problèmes courants liés à la gestion de position des objets animés.

Prérequis pour cette leçon

Il est recommandé d’avoir une connaissance de base d’After Effects (interface, timeline, manipulation simple d’objets).
Une compréhension élémentaire des concepts liés à l’animation (position, chronomètre, déplacement) est également utile pour tirer profit de la leçon.

Métiers concernés

La maîtrise des images clés et de l’animation s’adresse aux motion designers, réalisateurs d’animations 2D/3D, graphistes animés, mais aussi aux professionnels de la communication visuelle, aux créateurs de contenu vidéo, monteurs et formateurs multimédia.

Alternatives et ressources

En dehors d’After Effects, d’autres logiciels d’animation tels que Blender, Adobe Animate, ou encore DaVinci Resolve Fusion peuvent permettre la gestion de points clés et d’interpolations.
Pour des animations simples, HitFilm Express ou OpenToonz peuvent aussi être des alternatives gratuites.

Questions & Réponses

Un point clé linéaire applique une vitesse constante entre deux positions, provoquant une transition abrupte d'un segment à l'autre. En revanche, le point clé Easy Ease (lissage de vitesse) adoucit la transition en ralentissant l'objet à l'approche du point clé et en l'accélérant à son départ, ce qui produit un mouvement plus naturel et fluide.
Pour passer en mode images (frames), il suffit de cliquer sur l'affichage du temps (en maintenant CTRL sur PC ou CMD sur Mac) afin d'alterner entre l’affichage en secondes ou en frames. Beaucoup d’animateurs préfèrent travailler en frames pour la précision de l’animation.
Le point clé de maintien (Hold Keyframe) bloque la valeur d’une propriété jusqu’au prochain point clé, produisant ainsi un changement instantané ou une 'téléportation' de l’objet. Il est particulièrement utile pour figer une position ou pour introduire des sauts brusques dans une animation.