Découverte des nouvelles primitives 3D dans After Effects 2026
Cette leçon explore les primitives 3D proposées dans After Effects 2026, permettant la création aisée de cubes, sphères, plans, tores, cônes et cylindres. Maîtrisez les nouvelles options de modélisation 3D, d'ajustement de maillage et d’attribution de matériaux pour enrichir vos projets de motion design.
Premier pas sur After Effects
Les outils graphiques
Le système d'animation
Les effets
L'exportation
Les calques de formes
L'espace 3D
Le calque de texte
Les expressions
Le compositing
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon approfondie, vous découvrirez les nouveautés majeures de 2026 concernant les primitives 3D dans After Effects. Le formateur présente la création des primitives comme les cubes, sphères, plans, tores, cônes et cylindres, accessibles directement via les nouveaux outils intégrés dans l’interface. Fini le passage obligé par l’extrusion des calques de formes : la modélisation 3D est désormais plus directe et intuitive.
L’accent est mis sur l’exploration des paramètres propres aux objets 3D : dimensions, angle de lissage pour contrôler l’apparence des arêtes, nombre de côtés pour ajuster la qualité du maillage (notamment pour les sphères et tores), biseaux et options d’ombrage. Un passage détaillé aborde aussi la gestion de la projection et réception des ombres, intégrant la possibilité de modifier la couleur de l’ombre.
Le formateur introduit également la personnalisation avancée des matériaux, expliquant comment ajuster la couleur, la rugosité et les propriétés métalliques, transformant radicalement le rendu des objets par rapport au moteur 3D classique. La couleur d’émission est aussi évoquée, offrant la possibilité de rendre un objet lumineux.
Enfin, vous verrez comment paramétrer des tranches sur les sphères ou les cônes pour obtenir des effets artistiques, et comprendre la logique d’optimisation (incrémentation en puissances de 2) pour garantir un affichage fluide. Cette leçon s’adresse à tous ceux qui veulent exploiter la puissance d’After Effects pour la création d’éléments 3D volumétriques à des fins graphiques, d’animation ou de motion design.
Objectifs de cette leçon
À l’issue de cette vidéo, vous serez capable de créer, paramétrer et personnaliser des primitives 3D dans After Effects 2026, de comprendre les enjeux du maillage et de l’optimisation des formes, d’ajuster les matériaux, et de manipuler les options avancées (ombres, tranches, biseaux) pour des rendus graphiques de qualité.
Prérequis pour cette leçon
Une connaissance de base d’After Effects est recommandée, ainsi qu’une compréhension générale des principes fondamentaux de la 3D et du motion design. L’accès à la version 2026 (ou ultérieure) d’After Effects est nécessaire pour reproduire les fonctionnalités présentées.
Métiers concernés
Ces nouveautés concernent principalement les métiers du motion design, de l’animation 2D/3D, de la post-production audiovisuelle, du graphisme vidéo et de la réalisation de publicités animées. Elles bénéficient aussi aux graphistes et directeurs artistiques évoluant dans la production vidéo ou évènementielle.
Alternatives et ressources
Pour ceux recherchant des solutions alternatives, les logiciels comme Cinema 4D, Blender et Maya permettent la création avancée de primitives 3D et la gestion poussée des matériaux. Certaines fonctionnalités de base existent également dans Adobe Dimension ou Fusion de Blackmagic.
Questions & Réponses