Créer et paramétrer une caméra dans After Effects

Cette leçon présente la création et la gestion d'une caméra dans After Effects, en détaillant les différences entre caméra à 1 nœud et 2 nœuds, ainsi que l'utilisation des outils d'animation 3D pour modifier position, rotation et mise au point.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette vidéo, le formateur vous guide à travers la création d'une caméra dans After Effects et la gestion de ses paramètres fondamentaux. Vous apprendrez à distinguer une caméra à 1 nœud, idéale pour les mouvements simples comme le travelling, d'une caméra à 2 nœuds plus adaptée pour tourner autour d'un objet grâce à son point ciblé. Les propriétés telles que la position et la rotation sont détaillées, ainsi que les différences d'animation et de ciblage offertes par chaque type de caméra.

La leçon aborde aussi la personnalisation des paramètres lors de la création de la caméra : choix de la focale, de l'unité de mesure (pixels, pouces, millimètres) ou encore l'option de nommer sa caméra. Un focus particulier est porté sur les outils de navigation comme l'orbite autour du curseur, de la scène ou du point ciblé, le panneau pour des déplacements en 2D, ainsi que l'outil dolly pour simuler un effet de zoom ou dolly-in/dolly-out.

Enfin, la vidéo introduit comment manipuler efficacement la caméra sur la timeline et prépare à la suite, dédiée à la focale et à la mise au point. Ce tutoriel est essentiel pour toute première approche de l'animation 3D dans After Effects et constitue une base solide pour des projets avancés de motion design.

Objectifs de cette leçon

Comprendre la distinction entre caméra à 1 nœud et à 2 nœuds,
Apprendre à créer et configurer une caméra dans After Effects,
Maîtriser les outils de navigation 3D pour déplacer et orienter la caméra,
Acquérir des bases solides pour l’animation de la caméra et la préparation à des effets avancés de focus et profondeur de champ.

Prérequis pour cette leçon

Connaissances de base de l'interface After Effects,
Compréhension fondamentale des principes de calques,
Savoir manipuler les outils de navigation dans un environnement logiciel graphique.

Métiers concernés

Motion designer, graphiste 3D, animateur, réalisateur de films d’animation,
professionnels de la publicité digitale et de la post-production,
formateurs en audiovisuel et créateurs de contenu multimédia.

Alternatives et ressources

Logiciels 3D comme Cinema 4D, Blender ou 3ds Max,
Outils d’animation 2.5D comme Toon Boom Harmony,
Montage de caméra dans Adobe Premiere Pro pour des effets plus simples.

Questions & Réponses

La caméra à 1 nœud se contente d'une simple position et orientation, idéale pour les mouvements linéaires comme le travelling, tandis que la caméra à 2 nœuds possède un point ciblé qui lui permet de tourner autour d'un objet, rendant l'animation plus polyvalente mais aussi plus complexe à maîtriser.
Les outils principaux incluent l'orbite (autour du curseur, de la scène ou du point ciblé), le panneau (gauche-droite ou haut-bas), et le dolly qui agit comme un zoom ou un déplacement avant/arrière.
Utiliser l'unité pixel permet de conserver une cohérence parfaite entre la caméra et la position des calques, qui sont eux-mêmes basés sur des coordonnées en pixels, facilitant ainsi la précision des animations.