Utilisation de World Partition dans Unreal Engine 5
Apprenez à utiliser World Partition dans Unreal Engine 5 pour partitionner un monde de jeu et optimiser le rendu selon la position du joueur.
Préparation du projet
Importation de contenus
Animation du personnage






Mise en place du Gameplay









IA ennemi
Construction du monde






Travail sur l'ambiance du jeu






Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons un nouvel outil d'Unreal Engine 5 : World Partition. Cet outil permet de diviser un vaste monde de jeu en plusieurs sections, ce qui facilite le développement et l'optimisation du rendu. Nous vous guiderons à travers le processus de conversion d'un niveau existant en niveau World Partition. Vous apprendrez à gérer l'affichage des sections du monde selon la position du joueur pour garantir une performance optimale. Nous couvrirons également la peinture de terrain après conversion, l'ajustement des paramètres du projet, et la duplication de terrain pour créer de grandes scènes. Enfin, nous examinerons comment World Partition charge et décharge dynamiquement les parties du monde pendant le jeu.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner l'utilisation de l'outil World Partition dans Unreal Engine 5, de montrer comment convertir un niveau, peindre et gérer des terrains, et d'expliquer le chargement dynamique des sections du monde en fonction de la position du joueur.
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour suivre cette vidéo incluent une connaissance de base d'Unreal Engine 5 et de la création de niveaux de jeu. Une familiarité avec la peinture de terrain et la gestion des assets est également recommandée.
Métiers concernés
Ce tutoriel est particulièrement utile pour les développeurs de jeux, les designers de niveaux et les ingénieurs en optimisation de jeu cherchant à créer et gérer de grands mondes virtualisés.
Alternatives et ressources
Comme alternatives, vous pouvez utiliser des outils de gestion de niveaux tels que Unity avec son système de scenes, ou CryEngine pour de vastes mondes de jeu.
Questions & Réponses
