Découverte de l'interface d'Unreal Engine

Découvrez comment utiliser l'interface d'Unreal Engine pour gérer les objets dans votre niveau 3D.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous explorons l'interface d'Unreal Engine, en particulier la vue de niveau et comment gérer les objets présents dans votre scène 3D. Nous aborderons les éléments suivants : la vue de niveau, l'outliner, la fenêtre de détails, les transformations d'objets (position, rotation, taille), et l'utilisation du content drawer pour ajouter des assets à votre projet. Vous apprendrez également comment appliquer des materials, gérer les propriétés physiques des objets et naviguer librement dans votre environnement 3D. Enfin, nous verrons comment sauvegarder votre projet et simuler le jeu pour tester vos modifications en temps réel. Cette vidéo est essentielle pour maîtriser les bases de la création de mondes 3D dans Unreal Engine.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de comprendre l'interface d'Unreal Engine et d'apprendre à manipuler les objets dans un niveau 3D.

Prérequis pour cette leçon

Des connaissances de base en informatique et en utilisation d'Unreal Engine sont recommandées.

Métiers concernés

Cette connaissance est utile pour les développeurs de jeux vidéo, les artistes 3D, et les designers d'interactions.

Alternatives et ressources

D'autres logiciels de création de jeux incluent Unity, Godot, et CryEngine.

Questions & Réponses

Vous pouvez supprimer un objet en le sélectionnant dans la vue de niveau et en appuyant sur la touche Suppr.
Le content drawer est une section de l'interface qui regroupe tous les assets disponibles pour la création de votre jeu.
Vous pouvez appliquer un material à un objet en sélectionnant l'objet, puis en choisissant le material souhaité dans la fenêtre de détails.