Comment importer des Static Meshes et Materials dans Unreal Engine

Cet article explique les étapes pour importer des Static Meshes et des Materials dans Unreal Engine, en détaillant les paramètres de configuration et les options disponibles.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, vous apprendrez à ajouter des Static Meshes et des Materials externes à votre projet Unreal Engine. Nous commençons par créer un dossier de gestion des imports, puis nous importons les objets en utilisant des fichiers .fbx. Nous couvrons la configuration des paramètres d'importation tels que les positions, rotations, et tailles par défaut.

Ensuite, nous explorons la manière de modifier les Materials pour changer l'apparence des objets dans le jeu. Ceci inclut la modification du Base Color, l'ajout d'un effet métallique et la configuration de la transparence en mode Translucent. L'utilisation de constantes pour ajuster la Metallic et l'Opacité est également illustrée.

Enfin, nous expliquons comment sauvegarder les modifications et compiler les shaders pour que les changements soient reflétés dans le jeu. Cette leçon vous donne des outils essentiels pour personnaliser l'apparence de vos objets 3D dans Unreal Engine et les intégrer efficacement dans votre scène de jeu.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont:

  • Apprendre à importer des objets 3D dans Unreal Engine
  • Comprendre la configuration des paramètres d'importation
  • Savoir modifier les Materials pour personnaliser l'apparence des objets
  • Maîtriser la sauvegarde et la compilation des shaders pour refléter les changements

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir :

  • Une bonne compréhension de base d'Unreal Engine
  • Des connaissances en modélisation 3D
  • Des notions de base sur les Materials et shaders

Métiers concernés

Les compétences abordées dans cette vidéo peuvent être utiles pour :

  • Développeur de jeux
  • Artiste 3D
  • Designer de niveaux
  • Ingénieur graphique

Alternatives et ressources

Comme alternatives à Unreal Engine, vous pouvez utiliser :

  • Unity pour le développement de jeux 3D
  • Godot pour un moteur de jeu open-source
  • Blender pour la modélisation et l'importation 3D

Questions & Réponses

Dans le Content Drawer, cliquez sur 'New Folder', nommez-le 'Import' et créez à l'intérieur des sous-dossiers pour chaque type d'objet.
Vous pouvez modifier les positions, rotations, et tailles de base de l'objet, ainsi que choisir de laisser les paramètres par défaut.
Dans le Material Editor, modifiez le paramètre Base Color en choisissant une nouvelle couleur ou en appliquant une texture.