Création et Gestion de GameModes dans Unreal Engine

Dans cette leçon, nous apprenons à créer et configurer un GameMode pour déterminer les conditions de victoire et de défaite dans un jeu Unreal Engine.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette vidéo, nous allons explorer comment créer un nouveau GameMode dans Unreal Engine à partir d'une Blueprint Class. Nous débutons par la création d'un GameMode appelé WinPointsGameMode qui permet de terminer le jeu une fois le nombre de points requis atteint. Ce tutoriel montre comment choisir le Default Pawn, créer des variables pour le nombre de points nécessaires et le prochain niveau, et implémenter une fonction de contrôle pour vérifier les conditions de victoire. Par la suite, nous examinons comment configurer des ennemis afin qu'ils puissent infliger des dégâts au joueur, entraînant la perte de vie. Nous développons également un menu GameOver semblable au menu pause, avec des boutons pour réessayer, retourner au menu principal, ou quitter le jeu. Enfin, nous testons ces configurations pour nous assurer qu'elles fonctionnent correctement, en collectant des points jusqu'à remplir les conditions de victoire et en prenant des dégâts jusqu'à déclencher le GameOver.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à créer un GameMode dans Unreal Engine, à définir des conditions de victoire et de défaite, et à implémenter des fonctionnalités qui réagissent aux points gagnés et à la perte de vie du joueur.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est nécessaire d'avoir des connaissances de base en BluePrints d'Unreal Engine et de comprendre les concepts fondamentaux de la programmation de jeux vidéo.

Métiers concernés

Les compétences acquises dans ce tutoriel sont applicables aux métiers tels que développeur de jeux vidéo, designer de gameplay, et programmeur de gameplay.

Alternatives et ressources

En dehors d'Unreal Engine, des alternatives pour la création de GameModes incluent l'utilisation de moteurs de jeu comme Unity ou Godot.

Questions & Réponses

Le GameMode dans Unreal Engine détermine la manière dont le jeu se joue, incluant les règles de victoire et de défaite, ainsi que le type de personnages qui apparaissent par défaut.
On peut définir cela en créant une variable dans le GameMode Blueprint, par exemple, une variable entière nommée 'PawnsForWin' qui stocke le nombre de points nécessaires.
Cela permet de s'assurer que les opérations spécifiques au GameMode sont effectuées correctement, évitant ainsi des erreurs ou des comportements inattendus dans le jeu.