Création d'Objets Collectables en C++ avec Unreal Engine
Dans ce tutoriel, apprenez à créer des objets collectables en C++ dans Unreal Engine, et gérer les collisions et la compilation.
Préparation du projet
Importation de contenus
Animation du personnage
Mise en place du Gameplay
IA ennemi
Construction du monde
Travail sur l'ambiance du jeu
Détails de la leçon
Description de la leçon
Ce tutoriel vous guide à travers le processus de création d'objets collectables en C++ pour Unreal Engine.
Afin de détecter des collisions et de les rendre collectables, vous commencerez par la création d'une nouvelle classe C++ appelée collectable dans Visual Studio. Vous apprendrez également à surmonter les problèmes courants de compilation et à vous assurer que les classes sont correctement intégrées dans Unreal Engine. Une fois cette étape complétée, vous définirez des composants visuels et de collision comme USphereComponent et UCapsuleComponent.
Finalement, vous écrirez une fonction de détection de collisions qui permettra à l'objet de réagir aux interactions dans le jeu. Ce tutoriel met l'accent sur la gestion des erreurs de compilation et l'importance de structurer correctement votre code pour assurer une performance optimale.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo incluent l'apprentissage de la création d'objets collectables en C++, la gestion des collisions dans Unreal Engine, et la compréhension des processus de compilation et de dépannage.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances élémentaires en programmation C++ et de se familiariser avec l'interface de Visual Studio ainsi que les concepts de base d'Unreal Engine.
Métiers concernés
Les connaissances présentées dans ce tutoriel sont pertinentes pour des carrières telles que développeur de jeux vidéo, ingénieur en logiciels interactifs, et concepteur de gameplay.
Alternatives et ressources
Comme alternatives, vous pouvez utiliser d'autres moteurs de jeu tels que Unity avec le script en C# ou Godot avec son propre langage de script.
Questions & Réponses