Amélioration des Feedbacks dans le Développement de Jeux avec C++ et Unreal Engine
Dans cette leçon, apprenez à améliorer les feedbacks visuels et sonores de votre jeu en utilisant C++ avec Unreal Engine.
Préparation du projet
Importation de contenus
Animation du personnage






Mise en place du Gameplay









IA ennemi
Construction du monde






Travail sur l'ambiance du jeu






Détails de la leçon
Description de la leçon
Maintenant que nous avons un monde et un cœur de jeu prêt à être utilisé, nous allons améliorer certains aspects en améliorant par exemple les feedbacks et l'ambiance afin de donner une ambiance visuelle, sonore et générale à notre jeu amélioré.
Nous allons commencer par mettre en place plusieurs modifications dans Visual Studio pour améliorer les retours sur les attaques avec des sons et des animations de blessure. En incorporant de nouveaux triggers et en gérant des sons assignables depuis Unreal Engine, chaque attaque bénéficiera d'un son distinct, et les animations de blessure seront déclenchées de manière dynamique.
Ensuite, nous ajusterons les hitboxes pour qu'elles intègrent des effets spéciaux d'explosion, et nous les détruirons après utilisation pour éviter des collisions inutiles.
Enfin, en configurant des animations de blessure adaptées aux animations existantes, nous ajouterons un niveau de réalisme supplémentaire qui renforcera l'immersion dans le jeu.
Objectifs de cette leçon
Maîtriser l'intégration des feedbacks visuels et sonores dans un jeu vidéo.
Améliorer l'immersion et le réalisme dans les combats.
Utiliser les triggers et les propriétés C++ dans Unreal Engine.
Prérequis pour cette leçon
Connaissances de base en développement de jeux vidéo.
Compréhension de C++.
Familiarité avec Unreal Engine.
Métiers concernés
Développeur de jeux vidéo.
Concepteur d'effets visuels.
Ingénieur en son pour jeux vidéo.
Alternatives et ressources
Unity avec C# et des packages tels que Cinemachine pour les effets visuels.
Godot Engine avec GDScript ou C#.
Questions & Réponses
