Création d'une IA de Détection et de Suivi
Apprenez comment faire en sorte que votre IA détecte et suive le joueur lorsqu'il entre dans son champ visuel ou produit du bruit.
Préparation du projet
Importation de contenus
Animation du personnage






Mise en place du Gameplay









IA ennemi
Construction du monde






Travail sur l'ambiance du jeu






Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons configurer une IA pour qu'elle puisse détecter et poursuivre un joueur uniquement lorsqu'il est aperçu dans son champ de vision ou lorsque du bruit est détecté. Nous ajouterons un Pawn Sensing à notre blueprint d'ennemi, puis nous déclencherons des variables spécifiques lorsque le joueur sera détecté.
Nous commencerons par le champ de vision de l'IA, en paramétrant une variable qui se déclenchera à chaque détection visuelle. Ensuite, nous ajouterons une détection sonore avec un noise emitter qui fera du bruit lorsque le joueur se déplace. Cette “IA” sera ainsi capable de réagir non seulement à ce qu’elle voit mais aussi aux sons qu’elle entend.
Enfin, nous testerons notre configuration en modifiant les paramètres et en observant le comportement de l’IA dans diverses situations.
Objectifs de cette leçon
À la fin de cette vidéo, vous serez capable de :
- Configurer une IA pour détecter un joueur visuellement.
- Implémenter la détection sonore dans une IA.
- Créer des réactions spécifiques de l'IA en fonction des stimuli visuels et sonores.
Prérequis pour cette leçon
Il est recommandé d'avoir une connaissance de base de l'Unreal Engine et des blueprints. Une expérience en programmation d'IA est un plus.
Métiers concernés
Les compétences acquises dans cette leçon sont applicables dans des métiers tels que développeur de jeux vidéo, programmeur IA, et concepteur de gameplay.
Alternatives et ressources
Comme alternatives, vous pouvez utiliser des moteurs de jeu tels que Unity pour des fonctionnalités similaires de détection et de suivi par l'IA.
Questions & Réponses
