Création d'une IA de Détection et de Suivi

Apprenez comment faire en sorte que votre IA détecte et suive le joueur lorsqu'il entre dans son champ visuel ou produit du bruit.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous allons configurer une IA pour qu'elle puisse détecter et poursuivre un joueur uniquement lorsqu'il est aperçu dans son champ de vision ou lorsque du bruit est détecté. Nous ajouterons un Pawn Sensing à notre blueprint d'ennemi, puis nous déclencherons des variables spécifiques lorsque le joueur sera détecté.

Nous commencerons par le champ de vision de l'IA, en paramétrant une variable qui se déclenchera à chaque détection visuelle. Ensuite, nous ajouterons une détection sonore avec un noise emitter qui fera du bruit lorsque le joueur se déplace. Cette “IA” sera ainsi capable de réagir non seulement à ce qu’elle voit mais aussi aux sons qu’elle entend.

Enfin, nous testerons notre configuration en modifiant les paramètres et en observant le comportement de l’IA dans diverses situations.

Objectifs de cette leçon

À la fin de cette vidéo, vous serez capable de :

  • Configurer une IA pour détecter un joueur visuellement.
  • Implémenter la détection sonore dans une IA.
  • Créer des réactions spécifiques de l'IA en fonction des stimuli visuels et sonores.

Prérequis pour cette leçon

Il est recommandé d'avoir une connaissance de base de l'Unreal Engine et des blueprints. Une expérience en programmation d'IA est un plus.

Métiers concernés

Les compétences acquises dans cette leçon sont applicables dans des métiers tels que développeur de jeux vidéo, programmeur IA, et concepteur de gameplay.

Alternatives et ressources

Comme alternatives, vous pouvez utiliser des moteurs de jeu tels que Unity pour des fonctionnalités similaires de détection et de suivi par l'IA.

Questions & Réponses

Pour ajouter un champ de vision à l'IA, vous devez insérer un composant 'Pawn Sensing' dans le blueprint de votre ennemi. Ce composant simule un champ de vision périphérique pour détecter les joueurs.
Ajoutez un 'noise emitter' au personnage joueur, puis implémentez l'événement 'OnHearNoise' dans le blueprint de l'ennemi. Configurez la fonction 'MakeNoise' pour déclencher des bruits lorsque le joueur se déplace.
Tester et ajuster les paramètres garantit que l'IA réagit de manière réaliste aux stimuli visuels et sonores, améliorant ainsi l'expérience de jeu et évitant les comportements erratiques.