Implémentation d'un Système de Combat dans Unreal Engine en C++

Découvrez comment rendre effectif votre système de combat en Unreal Engine grâce à la gestion des dégâts et des hitboxes en utilisant C++.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Cette leçon couvre l’implémentation détaillée d’un système de combat fonctionnel dans Unreal Engine en utilisant C++. Vous apprendrez à configurer des propriétés telles que les points de vie et la force, à définir des références vers des adversaires et à créer des fonctions pour infliger et recevoir des dégâts. En outre, la leçon aborde la création d’événements Blueprint pour gérer les animations et les conditions spécifiques telles que la mort des personnages. Cet apprentissage vous guidera également à travers la configuration des hitboxes pour détecter les collisions, et l’activation des collisions pour générer des actions spécifiques à ces événements. Enfin, vous verrez comment compiler votre code, tester votre système de combat en jeu et affiner les comportements des personnages grâce aux Blueprints d’Unreal Engine.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont :


  • Implémenter un système de combat fonctionnel dans Unreal Engine.
  • Configurer les propriétés des personnages pour gérer les points de vie et la force.
  • Créer des fonctions pour infliger et recevoir des dégâts.
  • Utiliser les Blueprints pour gérer les événements et les animations.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir des connaissances de base en programmation C++, une compréhension élémentaire d'Unreal Engine et des Blueprints, et idéalement, une expérience préalable dans le développement de jeux vidéo.

Métiers concernés

Ces compétences sont particulièrement utiles pour les développeurs de jeux vidéo, les ingénieurs en logiciels interactifs, les concepteurs de gameplay et les programmeurs spécialisés en animations et en intelligence artificielle pour les jeux.

Alternatives et ressources

Comme alternatives, vous pouvez explorer d'autres moteurs de jeu comme Unity, qui utilise C# pour la programmation, ou Godot, qui propose une approche de scripting avec GDScript. Chacun offrant des méthodes différentes pour la gestion du système de combat.

Questions & Réponses

La fonction TakeDamage est utilisée pour recevoir des dégâts et réduire les points de vie du personnage en conséquence.
On utilise un contrôle pour vérifier que la variable Opponent n'est pas égale à nullptr, ce qui indique que l'adversaire est valide.
L'événement OnDie est déclenché lorsque les points de vie du personnage tombent à zéro et permet d'effectuer des actions spécifiques comme la destruction de l'acteur.