Améliorer l'IA des Ennemis dans Unreal Engine

Apprenez à configurer l'IA de vos ennemis pour qu'ils se déplacent et attaquent efficacement en utilisant le navmesh et la fonction IMoveTo dans Unreal Engine.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Cette leçon aborde la mise en place de l'intelligence artificielle (IA) pour des ennemis dans Unreal Engine. En premier lieu, nous configurons un navmesh pour définir une zone navigable. L'ajout de ce navmesh permet à l'IA de déterminer un chemin à suivre, en évitant les obstacles. Ensuite, nous nous concentrons sur le blueprint de l'ennemi pour s'assurer qu'il peut suivre le joueur. Nous utilisons la fonction IMoveTo pour que l'IA suive le BpThirdPersonCharacter en ajustant les paramètres, tels que le rayon d'arrêt à proximité du joueur. Nous ajoutons ensuite des obstacles comme un mur pour tester la capacité de l'IA à contourner ces obstacles. Finalement, nous établissons que seules les commandes IMoveTo et un affichage du volume de navigation sont nécessaire pour déplacer des IA dans l'environnement.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de :

  • Configurer un environnement navigable pour l'IA avec un navmesh.
  • Programmer des ennemis pour suivre et attaquer le joueur en utilisant la fonction IMoveTo.
  • Tester et ajuster le comportement de l'IA face aux obstacles.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est nécessaire de :

  • Connaître les bases d'Unreal Engine.
  • Avoir des notions de blueprints.
  • Savoir manipuler les volumétries dans l'éditeur.

Métiers concernés

Les métiers liés à ce sujet incluent :

  • Développeur de jeux vidéo.
  • Programmeur IA.
  • Designer de niveaux.

Alternatives et ressources

les alternatives au navmesh et la fonction IMoveTo incluent :

  • Utiliser des scripts de navigation personnalisés.
  • Employer d'autres moteurs de jeu tel que Unity avec son propre système de navigation.

Questions & Réponses

La première étape consiste à configurer un navmesh dans le volume navigable.
La fonction utilisée est IMoveTo.
En ajoutant des barrières comme des murs dans l'environnement et en observant si l'IA les contourne pour rejoindre le joueur.