Formation Complète : Créer un Prototype de Jeu avec Unreal Engine

Dans cette formation sur Unreal Engine, découvrez comment créer un prototype de jeu. Apprenez à utiliser Quixel Bridge pour importer des environnements, à améliorer les animations et à optimiser les IA pour un projet plus ambitieux.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Nous arrivons à la fin de cette formation sur Unreal Engine, où nous avons créé un prototype de jeu. Ce prototype inclut un monde immense décoré de nombreux objets détaillés et des IA qui tentent de nous arrêter. Pour améliorer ce prototype, nous pouvons :


  • Importer davantage de contenus via Quixel Bridge pour créer des environnements variés (villes, ruines, forêts, déserts).
  • Ajouter de nouveaux items pour offrir plus de fonctionnalités au personnage.
  • Améliorer les animations de combat et de déplacement pour des mouvements plus naturels.
  • Ajouter des feedbacks sonores dynamiques pour enrichir l'expérience du joueur.
  • Personnaliser les MetaHumans pour créer des personnages originaux.
  • Optimiser le comportement des IA pour rendre le gameplay plus stratégique.
  • Utiliser World Partition pour créer un monde immense et diversifié sans latence.
  • Incorporer des cinématiques et des effets de post-process pour renforcer l'immersion.

Cette formation vous encourage à explorer davantage Unreal Engine et à suivre les mises à jour régulières du moteur pour tirer parti de ses nouvelles fonctionnalités.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de :


  • Apprendre à créer un prototype de jeu avec Unreal Engine.
  • Découvrir comment importer et personnaliser des contenus pour enrichir un jeu.
  • Améliorer les animations et les feedbacks sonores pour une meilleure expérience de jeu.
  • Optimiser les IA pour un gameplay stratégique.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir :


  • Des connaissances de base en développement de jeux vidéo.
  • Une familiarité avec Unreal Engine et ses fonctionnalités principales.
  • Un intérêt pour la création et la personnalisation de contenus numériques.

Métiers concernés

Les connaissances acquises dans cette vidéo sont applicables à plusieurs métiers tels que :


  • Développeur de jeux vidéo.
  • Designer de niveaux.
  • Artiste 3D.
  • Programmeur IA.
  • Concepteur de gameplay.

Alternatives et ressources

Les alternatives à Unreal Engine incluent Unity, CryEngine, et Godot. Ces moteurs de jeu offrent également des outils puissants pour la création de jeux vidéo, chacun ayant ses propres avantages et spécificités.

Questions & Réponses

Nous pouvons importer des contenus d'environnements via Quixel Bridge pour créer des villes, des ruines, des forêts et des déserts, offrant ainsi une plus grande diversité visuelle dans notre jeu.
En téléchargeant de nouvelles animations de combat et de déplacement via Mixamo, puis en les intégrant dans notre Animator Blueprint pour obtenir des mouvements plus naturels et des combos de combat plus complexes.
Nous utilisons World Partition pour gérer des environnements vastes et détaillés. Cet outil permet de rendre des milliers d'assets en temps réel sans affecter les performances du jeu.