Apprenez à transférer des animations entre modèles 3D avec Unreal Engine

Découvrez comment utiliser le retarget pour transférer des animations entre différents modèles 3D dans Unreal Engine.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous explorons la notion de retarget des animations, qui consiste à dupliquer une animation d’un modèle à un autre. En utilisant l’exemple du Y-Bot de Mixamo et du personnage par défaut d’Unreal Engine, nous apprenons à transférer des animations entre différents modèles humains. Le processus inclut la configuration des squelettes, la création de l’IK Rig, et l’ajustement des poses. Vous découvrirez également comment résoudre les problèmes courants, comme la différence de poses initiales, et comment peaufiner les détails pour obtenir une animation fluide et réaliste. Cette technique est essentielle pour les développeurs souhaitant enrichir leurs projets avec des animations variées provenant de différentes sources.

Les étapes incluent:

  • Configurer les paramètres de squelette et de retarget;
  • Créer un IK Rig pour chaque modèle;
  • Mapper les chaînes d’os des différents modèles;
  • Ajuster les poses pour le retarget;
  • Transférer et vérifier les animations.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de comprendre et d’appliquer le processus de retarget des animations entre modèles 3D, et d’apprendre à configurer correctement les IK Rigs pour obtenir des résultats réalistes et cohérents.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en modélisation 3D, en animation, et en utilisation d'Unreal Engine.

Métiers concernés

Ce sujet est particulièrement pertinent pour les métiers suivants: animateur 3D, développeur de jeux vidéo, designer de personnage, et technicien en effets spéciaux.

Alternatives et ressources

Des alternatives à Unreal Engine incluent Unity, Blender pour la création et le retargeting d'animations. Chacun de ces logiciels offre des outils spécifiques pour le traitement des animations.

Questions & Réponses

Le retarget des animations consiste à transférer ou dupliquer des animations d'un modèle 3D vers un autre tout en préservant la cohérence des mouvements.
Il est crucial d'ajuster les poses initiales pour que les animations soient bien alignées et que les mouvements soient correctement transférés d'un modèle à l'autre.
L'IK Rig permet d'unifier les informations de squelette et facilite le transfert précis des animations entre différents modèles en définissant des chaînes pour les principaux segments du squelette.