Apprenez à transférer des animations entre modèles 3D avec Unreal Engine
Découvrez comment utiliser le retarget pour transférer des animations entre différents modèles 3D dans Unreal Engine.
Préparation du projet
Importation de contenus
Animation du personnage






Mise en place du Gameplay









IA ennemi
Construction du monde






Travail sur l'ambiance du jeu






Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons la notion de retarget des animations, qui consiste à dupliquer une animation d’un modèle à un autre. En utilisant l’exemple du Y-Bot de Mixamo et du personnage par défaut d’Unreal Engine, nous apprenons à transférer des animations entre différents modèles humains. Le processus inclut la configuration des squelettes, la création de l’IK Rig, et l’ajustement des poses. Vous découvrirez également comment résoudre les problèmes courants, comme la différence de poses initiales, et comment peaufiner les détails pour obtenir une animation fluide et réaliste. Cette technique est essentielle pour les développeurs souhaitant enrichir leurs projets avec des animations variées provenant de différentes sources.
Les étapes incluent:
- Configurer les paramètres de squelette et de retarget;
- Créer un IK Rig pour chaque modèle;
- Mapper les chaînes d’os des différents modèles;
- Ajuster les poses pour le retarget;
- Transférer et vérifier les animations.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de comprendre et d’appliquer le processus de retarget des animations entre modèles 3D, et d’apprendre à configurer correctement les IK Rigs pour obtenir des résultats réalistes et cohérents.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en modélisation 3D, en animation, et en utilisation d'Unreal Engine.
Métiers concernés
Ce sujet est particulièrement pertinent pour les métiers suivants: animateur 3D, développeur de jeux vidéo, designer de personnage, et technicien en effets spéciaux.
Alternatives et ressources
Des alternatives à Unreal Engine incluent Unity, Blender pour la création et le retargeting d'animations. Chacun de ces logiciels offre des outils spécifiques pour le traitement des animations.
Questions & Réponses
