Créer un Monde Naturel dans Unreal Engine 4 avec le Foliage Editor

Apprenez comment peupler votre monde avec des assets de décor naturel de manière aléatoire en utilisant le Foliage Editor dans Unreal Engine 4.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous allons explorer comment utiliser le Foliage Editor pour intégrer des assets de décor naturel de façon aléatoire dans un environnement virtuel créé avec Unreal Engine 4. Vous apprendrez à accéder au Foliage Editor, à ajouter et configurer différents types d'assets comme des buissons et des rochers, ainsi qu'à ajuster des paramètres tels que la taille, la densité et la distance d'affichage.

La leçon couvre également l'application de collisions aux objets pour améliorer l'interactivité, le contrôle de l'affichage des assets par le biais de la culling distance et l'utilisation de la World Partition pour une gestion plus fine des ressources sur de grands terrains.

En suivant cette leçon, vous serez capable d'améliorer l'attrait visuel de vos projets tout en optimisant la performance de votre jeu ou application. Enfin, nous parlerons de l'intégration des assets de Quixel Bridge pour enrichir encore davantage votre bibliothèque d’assets.

Objectifs de cette leçon

À l'issue de cette vidéo, vous serez capable de :

- Utiliser le Foliage Editor dans Unreal Engine 4.

- Configurer et personnaliser des assets de décor naturel.

- Optimiser l'affichage des assets pour maintenir la performance.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir :

- Une compréhension de base d'Unreal Engine 4 et de son interface.

- Des notions élémentaires en modélisation 3D et en level design.

Métiers concernés

Les compétences acquises dans cette vidéo peuvent être appliquées dans les métiers suivants :

- Développeur de jeux

- Artiste 3D

- Level Designer

- Architecte Virtuel

Alternatives et ressources

Comme alternatives, vous pourriez utiliser :

- Unity avec ses outils de terrain.

- Blender pour créer des assets personnalisés avant de les importer dans un moteur de jeu.

Questions & Réponses

Vous pouvez sauvegarder les modifications en utilisant l'option 'Save All' qui enregistre à la fois la map et les modifications des assets de foliage.
Vous pouvez ajuster la taille, la densité, la distance d'affichage (culling distance) ainsi que les paramètres de collision des assets dans le Foliage Editor.
Gérer la distance d'affichage est important pour optimiser les performances du jeu, empêchant ainsi que trop d'assets ne soient rendus à la fois, ce qui pourrait alourdir le système.