Créer un Monde Naturel dans Unreal Engine 4 avec le Foliage Editor
Apprenez comment peupler votre monde avec des assets de décor naturel de manière aléatoire en utilisant le Foliage Editor dans Unreal Engine 4.
Préparation du projet
Importation de contenus
Animation du personnage






Mise en place du Gameplay









IA ennemi
Construction du monde






Travail sur l'ambiance du jeu






Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons explorer comment utiliser le Foliage Editor pour intégrer des assets de décor naturel de façon aléatoire dans un environnement virtuel créé avec Unreal Engine 4. Vous apprendrez à accéder au Foliage Editor, à ajouter et configurer différents types d'assets comme des buissons et des rochers, ainsi qu'à ajuster des paramètres tels que la taille, la densité et la distance d'affichage.
La leçon couvre également l'application de collisions aux objets pour améliorer l'interactivité, le contrôle de l'affichage des assets par le biais de la culling distance et l'utilisation de la World Partition pour une gestion plus fine des ressources sur de grands terrains.
En suivant cette leçon, vous serez capable d'améliorer l'attrait visuel de vos projets tout en optimisant la performance de votre jeu ou application. Enfin, nous parlerons de l'intégration des assets de Quixel Bridge pour enrichir encore davantage votre bibliothèque d’assets.
Objectifs de cette leçon
À l'issue de cette vidéo, vous serez capable de :
- Utiliser le Foliage Editor dans Unreal Engine 4.
- Configurer et personnaliser des assets de décor naturel.
- Optimiser l'affichage des assets pour maintenir la performance.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir :
- Une compréhension de base d'Unreal Engine 4 et de son interface.
- Des notions élémentaires en modélisation 3D et en level design.
Métiers concernés
Les compétences acquises dans cette vidéo peuvent être appliquées dans les métiers suivants :
- Développeur de jeux
- Artiste 3D
- Level Designer
- Architecte Virtuel
Alternatives et ressources
Comme alternatives, vous pourriez utiliser :
- Unity avec ses outils de terrain.
- Blender pour créer des assets personnalisés avant de les importer dans un moteur de jeu.
Questions & Réponses
