Créer des Menus dans Unreal Engine

Apprenez à ajouter des menus de jeu et de pause dans Unreal Engine.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous allons explorer la création de menus dans Unreal Engine. Nous commencerons par créer un menu principal avec des boutons pour lancer le jeu et quitter. Nous allons également configurer un menu de pause qui permet de reprendre la partie, de retourner au menu principal, ou de quitter le jeu. Nous utiliserons des widgets et différents outils d'Unreal pour y parvenir, et nous optimiserons la performance du jeu en configurant correctement le game mode du menu afin de ne pas générer de personnage en arrière-plan. Cette approche permettra de rendre le jeu plus interactif tout en évitant des pertes de performance inutiles.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à créer des menus interactifs, à configurer des widgets, et à optimiser la performance du jeu dans Unreal Engine.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en Unreal Engine, notamment en création de niveaux et en utilisation de Blueprints.

Métiers concernés

Ces compétences peuvent être utiles pour les métiers de développeur de jeux vidéo et de concepteur d'interface utilisateur (UI).

Alternatives et ressources

Comme alternatives, vous pouvez explorer d'autres moteurs de jeu tels que Unity pour comparer les méthodes de création de menus.

Questions & Réponses

Vous devez créer un niveau, ajouter un widget User Interface, et y placer des éléments tels que des boutons pour les interactions.
Pour éviter la création inutile de personnages en arrière-plan, ce qui pourrait causer des pertes de performance.
Utilisez des événements onClicked dans Graph pour définir les actions à effectuer lorsqu'un bouton est cliqué.