Configurer de Nouvelles Transitions dans l'Anim Graph
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Améliorer l'animation blueprint pour inclure plusieurs attaques successives.
- Paramétrer et ajuster les transitions d'animations pour une meilleure fluidité.
- Utiliser les notifies pour gérer les booléens d'attaque.
Résumé
Découvrez comment enrichir votre animation blueprint pour permettre à votre personnage de lancer plusieurs attaques successives dans Unreal Engine.
Description
Dans cette leçon, nous allons voir en détail comment améliorer l'animation blueprint afin de permettre au personnage de lancer plusieurs attaques combinées. Nous ajouterons deux nouveaux états d'attaque après l'état d'attaque initial, permettant ainsi de créer une séquence animée gauche-droite-kick.
Nous paramétrerons les transitions entre ces états de sorte qu'elles répondent à des conditions spécifiques, comme le fait de cliquer au bon moment pour réaliser l'enchaînement. Le remaining time ratio de chaque animation jouera un rôle crucial dans la fluidité des transitions. Nous verrons également comment ajouter des notifies pour indiquer les débuts d’attaque et réinitialiser les booléens d'attaque après chaque action.
Une fois les configurations réalisées, nous testerons notre setup pour s'assurer que les combos fonctionnent bien et ajusterons les paramètres pour obtenir un résultat performant et réactif.