Ajout de fonctionnalités à un personnage dans Unreal Engine avec C++

Apprenez à ajouter des fonctionnalités avancées à un personnage dans Unreal Engine en utilisant C++. Découvrez comment utiliser Visual Studio pour écrire et gérer votre code.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous vous montrerons comment coder des fonctionnalités supplémentaires pour un personnage dans Unreal Engine à l'aide de C++. Deux méthodes de codage sont disponibles : les Blueprints et le C++. Nous nous concentrerons sur le C++ et utiliserons Visual Studio pour écrire notre code. Vous apprendrez à naviguer dans l'explorateur de solutions, localiser les scripts par défaut et comprendre le couple de fichiers .h et .cpp.

Nous aborderons la déclaration de classes, de variables et de fonctions, y compris les composants spécifiques d'Unreal Engine tels que le SpringArmComponent et le CameraComponent. Vous découvrirez comment délimiter une classe, utiliser des commentaires pour documenter le code, et la différence entre les variables et les fonctions.

La leçon inclut une analyse détaillée du fichier .cpp, qui contient les définitions des fonctions déclarées dans le fichier .h, et couvre des concepts clés comme les constructeurs, les fonctions virtuelles et les overrides. Vous verrez comment initialiser des valeurs par défaut, créer les objets nécessaires dans le Blueprint, et lier les entrées du jeu aux fonctions correspondantes.

En suivant cette leçon, vous serez capable d'exploiter les capacités d'Unreal Engine pour créer des personnages plus dynamiques et interactifs en utilisant la programmation C++.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de :

  • Familiariser les utilisateurs avec l'usage de C++ dans Unreal Engine
  • Expliquer la structure des scripts .h et .cpp
  • Illustrer comment lier des fonctionnalités de personnage aux entrées du jeu

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir :

  • Des connaissances de base en programmation C++
  • Une expérience préalable avec Unreal Engine
  • Visual Studio installé sur votre ordinateur

Métiers concernés

Cette compétence est utile pour les métiers suivants :

  • Développeur de jeux vidéo
  • Programmeur gameplay
  • Ingénieur logiciel spécialisé en simulations 3D

Alternatives et ressources

En alternative à C++, vous pouvez utiliser :

  • Blueprints dans Unreal Engine pour des scripts visuels
  • Unity avec C# pour des fonctionnalités similaires

Questions & Réponses

Un fichier .h contient les déclarations de classe, les variables et les fonctions, tandis que le fichier .cpp contient les définitions et les implémentations des fonctions déclarées dans le fichier .h.
Visual Studio offre un environnement de développement complet qui supporte la rédaction, la compilation et le débogage du code C++ utilisé dans Unreal Engine.
Un constructeur est une fonction qui porte le même nom que la classe et qui est automatiquement exécutée lors de la création d'un objet. Il initialise les valeurs par défaut et prépare l'objet pour son utilisation.