Introduction à la programmation avec C++ dans Unreal Engine
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Familiariser les utilisateurs avec l'usage de C++ dans Unreal Engine
- Expliquer la structure des scripts .h et .cpp
- Illustrer comment lier des fonctionnalités de personnage aux entrées du jeu
Résumé
Apprenez à ajouter des fonctionnalités avancées à un personnage dans Unreal Engine en utilisant C++. Découvrez comment utiliser Visual Studio pour écrire et gérer votre code.
Description
Dans cette leçon, nous vous montrerons comment coder des fonctionnalités supplémentaires pour un personnage dans Unreal Engine à l'aide de C++. Deux méthodes de codage sont disponibles : les Blueprints et le C++. Nous nous concentrerons sur le C++ et utiliserons Visual Studio pour écrire notre code. Vous apprendrez à naviguer dans l'explorateur de solutions, localiser les scripts par défaut et comprendre le couple de fichiers .h et .cpp.
Nous aborderons la déclaration de classes, de variables et de fonctions, y compris les composants spécifiques d'Unreal Engine tels que le SpringArmComponent et le CameraComponent. Vous découvrirez comment délimiter une classe, utiliser des commentaires pour documenter le code, et la différence entre les variables et les fonctions.
La leçon inclut une analyse détaillée du fichier .cpp, qui contient les définitions des fonctions déclarées dans le fichier .h, et couvre des concepts clés comme les constructeurs, les fonctions virtuelles et les overrides. Vous verrez comment initialiser des valeurs par défaut, créer les objets nécessaires dans le Blueprint, et lier les entrées du jeu aux fonctions correspondantes.
En suivant cette leçon, vous serez capable d'exploiter les capacités d'Unreal Engine pour créer des personnages plus dynamiques et interactifs en utilisant la programmation C++.