CATALOGUE 3D Formation Unreal Engine Apprendre Unreal Engine 5 Comment améliorer l'ambiance sonore dans un jeu vidéo

Comment améliorer l'ambiance sonore dans un jeu vidéo

Ajout de sons d'ambiance
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Apprendre Unreal Engine 5
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Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner comment ajouter et configurer des sons d'ambiance et des objets sonores spatialisés pour enrichir l'atmosphère sonore d'un jeu vidéo.

Apprenez à ajouter et à configurer des sons d'ambiance dans votre jeu pour améliorer l'immersion sonore.

Dans cette leçon, nous allons explorer comment enrichir l'ambiance sonore de votre jeu vidéo en ajoutant des sons d'ambiance. Vous apprendrez à :


- Ajouter un fichier audio du répertoire Starter Content et le configurer.


- Désactiver la spatialisation pour que le son soit entendu partout dans le jeu.


- Ajuster les volumes pour balancer le mixage entre ambiance et musique.


- Activer la spatialisation sur des objets ramassables pour créer des indices sonores selon la distance du joueur.

Cet apprentissage vous permettra d'offrir une immersion plus réaliste et immersive à vos joueurs.

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Questions réponses
Pourquoi devrions-nous désactiver la spatialisation pour certains sons d'ambiance?
La spatialisation doit être désactivée pour certains sons d'ambiance afin qu'ils soient audibles partout dans le jeu, indépendamment de la position du joueur.
Quel est l'effet de la 'Falloff Distance' sur un objet sonore spatialisé?
La 'Falloff Distance' détermine à quelle distance le son commence à diminuer en volume, créant ainsi un effet de proximité sonore.
Comment pouvons-nous ajuster le volume d'un son dans le jeu?
Nous pouvons ajuster le volume d'un son en modifiant les paramètres de volume dans ses configurations, souvent exprimés en valeur entre 0 et 1.

Programme détaillé

1 commentaire
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worldfolksart
Il y a 11 mois
Assez enthousiaste au début , je pense vraiment que la formation est de QUALITÉ! il y a la pédagogie et l'envie mais hélas décrochage au module 4! Problème de Compatibilité essaie avec le moteur actuel 5.4.2 et le 5.0.3 pas compatible non plus avec les fichier fournis! même en rebuild , migration et compagnie rien a faire . Pour les parties INPUT les axis and action mappings sont deprecated laissant place au enhanced input actions et input mapping contexts ! Sinon J'ai bien aimé la partie export import d'animation mixamo que je connaissais mais pas dans unreal c'est très pratique Merci . Merci aussi pour la partie Retarget mais pareil il y a une fonction retarget auto qui fait gagner un peu de temps. Pareil quand on fait manuellement toute la partie Left en sélectionnant tout et dupliquant miroir ça fait quand même gagner du temps ! Pour la partie C++ c'est bien expliqué mais pareil pas les même ligne de code que toi dans visual studio ! surement toujours la compatibilité bref j'aurai adoré suivre cette formation car il explique vraiment bien mais entre les problèmes de compatibilité ,d'inputs, de version de code etc .... il faudrait faire une MISE A JOUR avec les nouvelles fonctionnalités et une meilleurs compatibilités et je reprendrai avec plaisir. Merci beaucoup.