Comment améliorer l'ambiance sonore dans un jeu vidéo

Apprenez à ajouter et à configurer des sons d'ambiance dans votre jeu pour améliorer l'immersion sonore.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous allons explorer comment enrichir l'ambiance sonore de votre jeu vidéo en ajoutant des sons d'ambiance. Vous apprendrez à :


- Ajouter un fichier audio du répertoire Starter Content et le configurer.


- Désactiver la spatialisation pour que le son soit entendu partout dans le jeu.


- Ajuster les volumes pour balancer le mixage entre ambiance et musique.


- Activer la spatialisation sur des objets ramassables pour créer des indices sonores selon la distance du joueur.

Cet apprentissage vous permettra d'offrir une immersion plus réaliste et immersive à vos joueurs.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner comment ajouter et configurer des sons d'ambiance et des objets sonores spatialisés pour enrichir l'atmosphère sonore d'un jeu vidéo.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en développement de jeux vidéo et en manipulation d'environnements 3D.

Métiers concernés

Les compétences acquises dans cette vidéo sont utiles pour les développeurs de jeux vidéo, les sound designers et les techniciens audio travaillant sur des projets interactifs.

Alternatives et ressources

Pour ceux qui cherchent des logiciels alternatifs, des outils comme FMOD ou Wwise peuvent être utilisés pour une gestion avancée des sons dans les jeux vidéo.

Questions & Réponses

La spatialisation doit être désactivée pour certains sons d'ambiance afin qu'ils soient audibles partout dans le jeu, indépendamment de la position du joueur.
La 'Falloff Distance' détermine à quelle distance le son commence à diminuer en volume, créant ainsi un effet de proximité sonore.
Nous pouvons ajuster le volume d'un son en modifiant les paramètres de volume dans ses configurations, souvent exprimés en valeur entre 0 et 1.