Tutoriel : Finalisation du Level Design avec IA et Assets

Découvrez comment finaliser votre level design en ajoutant des ennemis, des items ramassables et en configurant le nav mesh pour une IA performante dans votre jeu vidéo.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans ce tutoriel, vous apprendrez à finaliser votre level design en ajoutant des ennemis et des assets ramassables. Nous aborderons également la configuration du nav mesh, élément crucial pour permettre à votre IA de naviguer correctement sur le terrain. Vous verrez comment créer un nav mesh couvrant l'ensemble du terrain, ajuster sa hauteur pour permettre à l'IA de gravir les montagnes, et le rendre compatible avec World Partition. Ensuite, nous testerons si l'IA peut détecter et suivre le joueur efficacement, en ajustant divers paramètres au besoin.

Nous vous guiderons à travers les étapes pour placer stratégiquement vos IA et objets ramassables dans le niveau, et effectuer les tests nécessaires pour vérifier leur bon fonctionnement. De plus, nous discuterons des ajustements et optimisations nécessaires pour assurer une expérience de jeu fluide et immersive. Enfin, nous vous montrerons comment sauvegarder et tester votre niveau afin de vous assurer que tout fonctionne comme prévu. Ce tutoriel vous fournira les connaissances indispensables pour créer des niveaux jouables et attractifs dans vos projets de jeu vidéo.

Objectifs de cette leçon

L'objectif de cette vidéo est de finaliser un level design fonctionnel en ajoutant des ennemis et des assets ramassables, et en configurant correctement le nav mesh pour une IA efficace dans Unreal Engine.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre ce tutoriel, il est nécessaire d'avoir des connaissances de base en level design et en utilisation d'Unreal Engine. Une familiarité avec les concepts de nav mesh et d'IA est également recommandée.

Métiers concernés

Ce tutoriel est particulièrement utile pour les level designers, développeurs de gameplay, et tous les professionnels du jeu vidéo souhaitant améliorer leurs compétences en conception de niveaux et en intégration d'IA.

Alternatives et ressources

Pour ceux utilisant d'autres moteurs de jeu, il existe des alternatives comme Unity avec son système de Navigation Mesh. Des outils spécialisés comme Recast & Detour peuvent aussi être utilisés pour des fonctionnalités similaires.

Questions & Réponses

Pour rendre le nav mesh compatible avec World Partition, il faut décocher la case « is spatially loaded » afin qu'il soit indépendant de cette fonctionnalité.
Il est important de s'assurer de l'absence de nav mesh précédent pour éviter des conflits potentiels et des problèmes de navigation entre les différentes maps du projet.
Si l'IA ne détecte pas le joueur, il faut vérifier et ajuster les paramètres du nav mesh, et s'assurer que la case « is spatially loaded » est décochée pour une meilleure compatibilité.