CATALOGUE 3D Formation Unreal Engine Apprendre Unreal Engine 5 Création de Cinématiques avec le Séquenceur

Création de Cinématiques avec le Séquenceur

Création de cinématiques
Vidéo non disponible ! Réessayez plus tard
Cette vidéo fait partie de la formation
Apprendre Unreal Engine 5
Revoir le teaser Je m'abonne
3,0
Transcription

Cette leçon fait partie de la formation
49,00€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

DescriptionProgrammeAvis
3,0
Cette leçon fait partie de la formation
49,00€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

Les objectifs de cette vidéo sont :
1. Apprendre à utiliser un séquenceur pour créer des cinématiques.
2. Comprendre comment manipuler des caméras pour des effets cinématographiques.
3. Savoir ajouter et animer des acteurs dans une scène.

Apprenez à utiliser le séquenceur pour créer des cinématiques captivantes dans vos jeux vidéos.

Dans cette leçon, nous allons explorer le processus de création de cinématiques à l'aide d'un séquenceur. Tout commence par l'ajout d'une Level Sequence. Ensuite, nous sauvegarderons cette séquence et organiserons notre projet en créant des dossiers spécifiques pour les cinématiques. Nous générerons une caméra et apprendrons à la manipuler pour obtenir des angles de vue cinématographiques. Vous verrez également comment ajouter des keyframes pour animer la caméra au cours du temps et ajuster la timeline pour contrôler la durée des séquences. Au fur et à mesure, nous ajusterons les mouvements de la caméra, éviterons les obstacles et ajouterons des éléments comme des ennemis et des points d'intérêt pour améliorer l'immersion du joueur. Nous terminerons par un fondu au noir pour une transition fluide vers le gameplay. Vous découvrirez aussi comment gérer les interactions entre les acteurs, ajouter des animations spécifiques, et simuler la physique pour rendre les combats plus réalistes. Enfin, nous aborderons la création d’une cinématique de fin pour conclure le jeu, à l'aide d'un MetaHuman et d'un mannequin.

Voir plus
Questions réponses
Comment ajouter une nouvelle caméra dans la séquence ?
Pour ajouter une nouvelle caméra, il suffit de cliquer sur l'option permettant de créer une nouvelle caméra dans le séquenceur. Une fois créée, vous pouvez la manipuler et définir ses keyframes pour obtenir les mouvements de caméra souhaités.
Que signifie 'keyframe' dans l'animation de cinématiques ?
Une 'keyframe' est un point de repère dans une séquence d'animation qui marque le début ou la fin d'une transition. En définissant plusieurs keyframes, vous pouvez créer des animations fluides pour les objets, les caméras, etc.
Comment éviter qu'une caméra traverse un objet pendant une cinématique ?
Pour éviter qu'une caméra traverse un objet, il est crucial de positionner les keyframes de manière à contourner les obstacles. Vous pouvez aussi vérifier le parcours de la caméra en mode prévisualisation pour ajuster son trajet.

Programme détaillé

1 commentaire
3,0
1 vote
5
4
3
2
1
worldfolksart
Il y a 11 mois
Assez enthousiaste au début , je pense vraiment que la formation est de QUALITÉ! il y a la pédagogie et l'envie mais hélas décrochage au module 4! Problème de Compatibilité essaie avec le moteur actuel 5.4.2 et le 5.0.3 pas compatible non plus avec les fichier fournis! même en rebuild , migration et compagnie rien a faire . Pour les parties INPUT les axis and action mappings sont deprecated laissant place au enhanced input actions et input mapping contexts ! Sinon J'ai bien aimé la partie export import d'animation mixamo que je connaissais mais pas dans unreal c'est très pratique Merci . Merci aussi pour la partie Retarget mais pareil il y a une fonction retarget auto qui fait gagner un peu de temps. Pareil quand on fait manuellement toute la partie Left en sélectionnant tout et dupliquant miroir ça fait quand même gagner du temps ! Pour la partie C++ c'est bien expliqué mais pareil pas les même ligne de code que toi dans visual studio ! surement toujours la compatibilité bref j'aurai adoré suivre cette formation car il explique vraiment bien mais entre les problèmes de compatibilité ,d'inputs, de version de code etc .... il faudrait faire une MISE A JOUR avec les nouvelles fonctionnalités et une meilleurs compatibilités et je reprendrai avec plaisir. Merci beaucoup.