Création de Cinématiques avec le Séquenceur

Apprenez à utiliser le séquenceur pour créer des cinématiques captivantes dans vos jeux vidéos.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous allons explorer le processus de création de cinématiques à l'aide d'un séquenceur. Tout commence par l'ajout d'une Level Sequence. Ensuite, nous sauvegarderons cette séquence et organiserons notre projet en créant des dossiers spécifiques pour les cinématiques. Nous générerons une caméra et apprendrons à la manipuler pour obtenir des angles de vue cinématographiques. Vous verrez également comment ajouter des keyframes pour animer la caméra au cours du temps et ajuster la timeline pour contrôler la durée des séquences. Au fur et à mesure, nous ajusterons les mouvements de la caméra, éviterons les obstacles et ajouterons des éléments comme des ennemis et des points d'intérêt pour améliorer l'immersion du joueur. Nous terminerons par un fondu au noir pour une transition fluide vers le gameplay. Vous découvrirez aussi comment gérer les interactions entre les acteurs, ajouter des animations spécifiques, et simuler la physique pour rendre les combats plus réalistes. Enfin, nous aborderons la création d’une cinématique de fin pour conclure le jeu, à l'aide d'un MetaHuman et d'un mannequin.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont :
1. Apprendre à utiliser un séquenceur pour créer des cinématiques.
2. Comprendre comment manipuler des caméras pour des effets cinématographiques.
3. Savoir ajouter et animer des acteurs dans une scène.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est recommandé de:
1. Avoir des connaissances de base en développement de jeux vidéo.
2. Connaître les fondamentaux de l'animation 3D.
3. Avoir une compréhension de l'utilisation des timelines.

Métiers concernés

La maîtrise de la création de cinématiques avec un séquenceur est particulièrement utile pour les réalisateurs de jeux, les animateurs 3D, et les concepteurs de niveaux.

Alternatives et ressources

Comme alternatives au séquenceur, vous pouvez utiliser des logiciels comme Unity Timeline, Cinema 4D, ou Blender pour créer des cinématiques.

Questions & Réponses

Pour ajouter une nouvelle caméra, il suffit de cliquer sur l'option permettant de créer une nouvelle caméra dans le séquenceur. Une fois créée, vous pouvez la manipuler et définir ses keyframes pour obtenir les mouvements de caméra souhaités.
Une 'keyframe' est un point de repère dans une séquence d'animation qui marque le début ou la fin d'une transition. En définissant plusieurs keyframes, vous pouvez créer des animations fluides pour les objets, les caméras, etc.
Pour éviter qu'une caméra traverse un objet, il est crucial de positionner les keyframes de manière à contourner les obstacles. Vous pouvez aussi vérifier le parcours de la caméra en mode prévisualisation pour ajuster son trajet.