Introduction au Séquenceur pour Cinématiques
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont :
1. Apprendre à utiliser un séquenceur pour créer des cinématiques.
2. Comprendre comment manipuler des caméras pour des effets cinématographiques.
3. Savoir ajouter et animer des acteurs dans une scène.
Résumé
Apprenez à utiliser le séquenceur pour créer des cinématiques captivantes dans vos jeux vidéos.
Description
Dans cette leçon, nous allons explorer le processus de création de cinématiques à l'aide d'un séquenceur. Tout commence par l'ajout d'une Level Sequence. Ensuite, nous sauvegarderons cette séquence et organiserons notre projet en créant des dossiers spécifiques pour les cinématiques. Nous générerons une caméra et apprendrons à la manipuler pour obtenir des angles de vue cinématographiques. Vous verrez également comment ajouter des keyframes pour animer la caméra au cours du temps et ajuster la timeline pour contrôler la durée des séquences. Au fur et à mesure, nous ajusterons les mouvements de la caméra, éviterons les obstacles et ajouterons des éléments comme des ennemis et des points d'intérêt pour améliorer l'immersion du joueur. Nous terminerons par un fondu au noir pour une transition fluide vers le gameplay. Vous découvrirez aussi comment gérer les interactions entre les acteurs, ajouter des animations spécifiques, et simuler la physique pour rendre les combats plus réalistes. Enfin, nous aborderons la création d’une cinématique de fin pour conclure le jeu, à l'aide d'un MetaHuman et d'un mannequin.