Optimisation des Assets avec Nanite dans Unreal Engine 5
Apprenez à optimiser vos assets 3D en utilisant la technologie Nanite dans Unreal Engine 5, permettant de conserver un haut niveau de détail tout en maintenant les performances du jeu.
Préparation du projet
Importation de contenus
Animation du personnage






Mise en place du Gameplay









IA ennemi
Construction du monde






Travail sur l'ambiance du jeu






Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons comment Nanite, une technologie avancée d'Unreal Engine 5, révolutionne la gestion des assets très détaillés. Nous commencerons par visualiser l'application de Nanite sur un asset téléchargé depuis Quixel Bridge. Ensuite, nous verrons comment vérifier et activer cette technologie sur d'autres assets non issus de Quixel Bridge. En utilisant différents modes de visualisation, comme le mode triangle et le mode cluster, nous illustrerons comment Nanite ajuste automatiquement le niveau de détail en fonction de la distance du joueur. Avant l'introduction de Nanite, il était nécessaire de créer des Levels of Detail (LOD) manuellement pour optimier la performance, mais désormais, Nanite automatise ce processus, simplifiant grandement le workflow des développeurs.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de démontrer comment utiliser Nanite pour optimiser des assets très détaillés, d'expliquer les différentes options de visualisation de Nanite, et d'illustrer l'impact positif sur les performances du jeu.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, une connaissance de base en modélisation 3D et une expérience préalable avec Unreal Engine sont recommandées.
Métiers concernés
Ce sujet est particulièrement pertinent pour les métiers de développeur de jeux vidéo, artiste 3D et technicien en optimisation graphique.
Alternatives et ressources
En alternative à Nanite, des méthodes traditionnelles comme l'utilisation de LOD manuels peuvent être envisagées.
Questions & Réponses
