CATALOGUE 3D Formation Unreal Engine Apprendre Unreal Engine 5 Configuration Initiale d'un Projet Unreal Engine

Configuration Initiale d'un Projet Unreal Engine

Paramétrage du projet
Vidéo non disponible ! Réessayez plus tard
Cette vidéo fait partie de la formation
Apprendre Unreal Engine 5
Revoir le teaser Je m'abonne
3,0
Transcription

Cette leçon fait partie de la formation
49,00€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

DescriptionProgrammeAvis
3,0
Cette leçon fait partie de la formation
49,00€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

Les objectifs de cette vidéo sont de vous apprendre à :
- Créer et structurer un nouveau niveau dans Unreal Engine.
- Configurer les paramètres de projet pour un démarrage rapide.
- Définir et personnaliser les inputs de jeu pour clavier et manette.

Apprenez à réaliser quelques paramétrages de base dans Unreal Engine pour initialiser votre projet, créer un niveau et définir des inputs.

Cette leçon couvre les premières étapes pour initialiser un projet Unreal Engine. Vous apprendrez à créer un nouveau niveau en utilisant différents templates disponibles, en sauvegardant les niveaux dans une arborescence organisée pour gérer facilement les différents fichiers relatifs aux niveaux tels que les outils de navigation pour les IA et les informations de calcul de lumière. La leçon détaille également comment supprimer les éléments non essentiels pour optimiser votre espace de travail et agrandir le terrain de jeu à l'aide des gizmos. En outre, nous aborderons les paramètres du projet, en définissant la carte de démarrage de l'éditeur et la carte par défaut du jeu, permettant un accès rapide et facile au niveau principal lors de l'ouverture du projet. Enfin, nous paramétrerons les inputs de base pour le jeu, incluant des actions ponctuelles telles que le saut et des axes directionnels pour le déplacement du personnage. Nous détaillerons comment ajouter des inputs personnalisés pour des actions comme attaquer et bloquer, configurant les touches du clavier et de la manette de jeu pour ces actions.

Voir plus
Questions réponses
Quel template de niveau avons-nous choisi pour cette leçon?
Nous avons choisi le template 'Time Of The Day', qui permet de changer l'heure de la journée dans le niveau.
Pourquoi est-il important de créer un dossier spécifique pour les niveaux?
Il est important de créer un dossier spécifique pour organiser non seulement le fichier du niveau, mais aussi tous les fichiers relatifs aux outils de navigation pour les IA et les calculs de la lumière.
Quels inputs de base sont définis pour le template troisième personne?
Les inputs de base incluent des actions telles que le saut, et des axes directionnels pour déplacer le personnage en avant, en arrière, à droite et à gauche.

Programme détaillé

1 commentaire
3,0
1 vote
5
4
3
2
1
worldfolksart
Il y a 11 mois
Assez enthousiaste au début , je pense vraiment que la formation est de QUALITÉ! il y a la pédagogie et l'envie mais hélas décrochage au module 4! Problème de Compatibilité essaie avec le moteur actuel 5.4.2 et le 5.0.3 pas compatible non plus avec les fichier fournis! même en rebuild , migration et compagnie rien a faire . Pour les parties INPUT les axis and action mappings sont deprecated laissant place au enhanced input actions et input mapping contexts ! Sinon J'ai bien aimé la partie export import d'animation mixamo que je connaissais mais pas dans unreal c'est très pratique Merci . Merci aussi pour la partie Retarget mais pareil il y a une fonction retarget auto qui fait gagner un peu de temps. Pareil quand on fait manuellement toute la partie Left en sélectionnant tout et dupliquant miroir ça fait quand même gagner du temps ! Pour la partie C++ c'est bien expliqué mais pareil pas les même ligne de code que toi dans visual studio ! surement toujours la compatibilité bref j'aurai adoré suivre cette formation car il explique vraiment bien mais entre les problèmes de compatibilité ,d'inputs, de version de code etc .... il faudrait faire une MISE A JOUR avec les nouvelles fonctionnalités et une meilleurs compatibilités et je reprendrai avec plaisir. Merci beaucoup.