Configuration Initiale d'un Projet Unreal Engine

Apprenez à réaliser quelques paramétrages de base dans Unreal Engine pour initialiser votre projet, créer un niveau et définir des inputs.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Cette leçon couvre les premières étapes pour initialiser un projet Unreal Engine. Vous apprendrez à créer un nouveau niveau en utilisant différents templates disponibles, en sauvegardant les niveaux dans une arborescence organisée pour gérer facilement les différents fichiers relatifs aux niveaux tels que les outils de navigation pour les IA et les informations de calcul de lumière. La leçon détaille également comment supprimer les éléments non essentiels pour optimiser votre espace de travail et agrandir le terrain de jeu à l'aide des gizmos. En outre, nous aborderons les paramètres du projet, en définissant la carte de démarrage de l'éditeur et la carte par défaut du jeu, permettant un accès rapide et facile au niveau principal lors de l'ouverture du projet. Enfin, nous paramétrerons les inputs de base pour le jeu, incluant des actions ponctuelles telles que le saut et des axes directionnels pour le déplacement du personnage. Nous détaillerons comment ajouter des inputs personnalisés pour des actions comme attaquer et bloquer, configurant les touches du clavier et de la manette de jeu pour ces actions.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de vous apprendre à :
- Créer et structurer un nouveau niveau dans Unreal Engine.
- Configurer les paramètres de projet pour un démarrage rapide.
- Définir et personnaliser les inputs de jeu pour clavier et manette.

Prérequis pour cette leçon

Les prérequis pour cette vidéo incluent :
- Connaissances basiques en manipulation de l'interface Unreal Engine.
- Compréhension des principes de création de niveaux de jeu.

Métiers concernés

Cette leçon est particulièrement utile pour les métiers suivants :
- Développeur de jeux vidéo.
- Concepteur de niveaux.
- Programmeur gameplay.

Alternatives et ressources

En alternative à Unreal Engine, vous pouvez utiliser :
- Unity pour des projets de jeux similaires.
- Godot Engine pour une alternative open-source et légère.

Questions & Réponses

Nous avons choisi le template 'Time Of The Day', qui permet de changer l'heure de la journée dans le niveau.
Il est important de créer un dossier spécifique pour organiser non seulement le fichier du niveau, mais aussi tous les fichiers relatifs aux outils de navigation pour les IA et les calculs de la lumière.
Les inputs de base incluent des actions telles que le saut, et des axes directionnels pour déplacer le personnage en avant, en arrière, à droite et à gauche.