Animation combinée dans Unreal Engine

Découvrez comment créer une nouvelle animation dans Unreal Engine qui combine la course et l'attaque, offrant un mouvement plus réaliste et dynamique.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Cette leçon vous guide à travers les étapes nécessaires pour créer une animation combinée dans Unreal Engine. Vous apprendrez comment utiliser l'animation blueprint pour modifier et combiner des animations de course et d'attaque. Le processus inclut la création d'un animation montage, la configuration des slots, et l'ajout de conditions d'attaque en mouvement. En suivant cette leçon, vous serez capable de gérer des animations complexes, comme frapper en courant, pour un rendu plus fluide et réaliste. La leçon explique aussi comment ajuster la vitesse des animations pour une dynamique accrue.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont :

1. Apprendre à combiner des animations dans Unreal Engine.
2. Maîtriser l'utilisation des blueprints d'animation.
3. Créer des animations réalistes et dynamiques en mouvement.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir :

1. Une connaissance de base d'Unreal Engine.
2. Des compétences en utilisation des blueprints.
3. Une compréhension des principes d'animation.

Métiers concernés

Les usages professionnels de cette leçon incluent :

1. Développeur de jeux vidéo.
2. Concepteur d'animations.
3. Animateur 3D travaillant dans les studios de jeux ou de films d'animation.

Alternatives et ressources

Comme alternatives, vous pouvez utiliser des logiciels tels que Unity avec des packages d'animation, ou Blender pour créer et modifier des animations avant de les importer dans le moteur de jeu de votre choix.

Questions & Réponses

Le nouveau slot pour 'Upper Body' permet de séparer l'animation du haut du corps de celle des jambes, permettant ainsi de combiner des animations de manière plus précise et réaliste.
Si on ne vérifie pas cela, plusieurs montages pourraient se lancer simultanément, entraînant des bugs ou des animations non désirées qui se superposent.
On peut augmenter la dynamique en ajustant la vitesse de l'animation dans l'Event Graph, par exemple en la jouant à 1.5 de sa vitesse normale, rendant ainsi l'action plus rapide et percutante.