Déclencher une attaque avec C++ dans Unreal Engine

Apprenez à déclencher une attaque avec un personnage en utilisant C++ dans Unreal Engine. Cette leçon couvre la création de variables et de fonctions, ainsi que leur intégration avec les animation blueprints et les inputs.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous explorons comment utiliser le C++ pour déclencher une attaque avec un personnage dans Unreal Engine. Nous commençons par créer une variable booléenne attaqueTrigger pour déterminer si l'attaque est en cours. Ensuite, nous créons une fonction attaque pour changer la valeur de cette variable à true. Cette variable est ensuite récupérée par notre animation blueprint pour déclencher les états appropriés.

Nous intégrons également des inputs utilisateur pour que l'attaque se déclenche lorsqu'une touche est pressée et se termine quand la touche est relâchée. Enfin, nous compilons le code et l'intégrons dans Unreal Engine en utilisant différentes méthodes, et nous ajustons l'animation blueprint pour gérer cette nouvelle fonctionnalité d'attaque de manière fluide et cohérente.

Objectifs de cette leçon

Maîtriser l'intégration de fonctions C++ avec des blueprints d'animation et comprendre la gestion des inputs dans Unreal Engine.

Prérequis pour cette leçon

Connaissance de base en programmation C++ et des fondamentaux d'Unreal Engine.

Métiers concernés

Développeur de jeux vidéo, programmeur gameplay, animateur technique.

Alternatives et ressources

Utilisation de Blueprints visual scripting dans Unreal Engine au lieu de C++.

Questions & Réponses

La déclaration avec UProperty permet à la variable d'être visible et modifiable dans les blueprints, facilitant ainsi l'intégration avec l'animation blueprint.
Compiler avec Visual Studio permet de désactiver le live coding et de résoudre des erreurs liées aux DLL manquantes, offrant une meilleure stabilité pour certaines modifications.
La fonction IsValid vérifie que la référence au personnage est valide avant de continuer les opérations, évitant ainsi les erreurs liées à des références nulles.