Déclencher une attaque avec C++ dans Unreal Engine
Apprenez à déclencher une attaque avec un personnage en utilisant C++ dans Unreal Engine. Cette leçon couvre la création de variables et de fonctions, ainsi que leur intégration avec les animation blueprints et les inputs.
Préparation du projet
Importation de contenus
Animation du personnage






Mise en place du Gameplay









IA ennemi
Construction du monde






Travail sur l'ambiance du jeu






Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons comment utiliser le C++ pour déclencher une attaque avec un personnage dans Unreal Engine. Nous commençons par créer une variable booléenne attaqueTrigger pour déterminer si l'attaque est en cours. Ensuite, nous créons une fonction attaque pour changer la valeur de cette variable à true. Cette variable est ensuite récupérée par notre animation blueprint pour déclencher les états appropriés.
Nous intégrons également des inputs utilisateur pour que l'attaque se déclenche lorsqu'une touche est pressée et se termine quand la touche est relâchée. Enfin, nous compilons le code et l'intégrons dans Unreal Engine en utilisant différentes méthodes, et nous ajustons l'animation blueprint pour gérer cette nouvelle fonctionnalité d'attaque de manière fluide et cohérente.
Objectifs de cette leçon
Maîtriser l'intégration de fonctions C++ avec des blueprints d'animation et comprendre la gestion des inputs dans Unreal Engine.
Prérequis pour cette leçon
Connaissance de base en programmation C++ et des fondamentaux d'Unreal Engine.
Métiers concernés
Développeur de jeux vidéo, programmeur gameplay, animateur technique.
Alternatives et ressources
Utilisation de Blueprints visual scripting dans Unreal Engine au lieu de C++.
Questions & Réponses
