Création d'une IA d'attaque dans Unreal Engine

Apprenez à configurer une IA capable de détecter, d'assigner et d'attaquer des adversaires dans Unreal Engine avec précision.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Cette leçon vous guidera à travers le processus de création et de configuration d'une IA d'attaque dans Unreal Engine. Vous apprendrez comment l'IA peut détecter un personnage entrant dans sa zone de collision, l'assigner comme adversaire, et initier des attaques basées sur la proximité. La leçon couvre également la validation des adversaires, la gestion des animations d'attaque, et l'ajustement des distances de combat pour des interactions plus réalistes. En outre, vous découvrirez comment utiliser des fonctions de contrôle de blocage pour protéger les personnages des dommages lors des attaques. Des techniques comme l'ajout de délais entre les coups et la diversification des types d'ennemis avec des caractéristiques différentes seront également abordées.

Objectifs de cette leçon

Configurer une IA pour détecter et attaquer des adversaires.
Apprendre à ajuster les paramètres d'attaque et de détection.
Intégrer des contrôles de blocage et diversifier les types d'ennemis.

Prérequis pour cette leçon

Connaissances de base d'Unreal Engine et de la programmation en Blueprints et/ou C++.

Métiers concernés

Développeur de jeux vidéo.
Spécialiste en intelligence artificielle pour les jeux.
Ingénieur en programmation de gameplay.

Alternatives et ressources

Unity avec des scripts C# pour les IA.
Godot Engine pour des comportements IA similaires.

Questions & Réponses

Vérifier si l'opponent est valide permet d'éviter des opérations inutiles et des erreurs potentielles lors de l'assignation et de l'attaque.
L'animation de blocage utilise un booléen blockTrigger qui, lorsqu'il est activé, empêche la fonction TakeDamage d'infliger des dégâts en renvoyant 'true'.
Diversifier les types d'ennemis enrichit l'expérience de jeu en offrant différents niveaux de défi et en obligeant le joueur à adapter ses stratégies de combat.