Création d'une IA d'attaque dans Unreal Engine
Apprenez à configurer une IA capable de détecter, d'assigner et d'attaquer des adversaires dans Unreal Engine avec précision.
Préparation du projet
Importation de contenus
Animation du personnage






Mise en place du Gameplay









IA ennemi
Construction du monde






Travail sur l'ambiance du jeu






Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon vous guidera à travers le processus de création et de configuration d'une IA d'attaque dans Unreal Engine. Vous apprendrez comment l'IA peut détecter un personnage entrant dans sa zone de collision, l'assigner comme adversaire, et initier des attaques basées sur la proximité. La leçon couvre également la validation des adversaires, la gestion des animations d'attaque, et l'ajustement des distances de combat pour des interactions plus réalistes. En outre, vous découvrirez comment utiliser des fonctions de contrôle de blocage pour protéger les personnages des dommages lors des attaques. Des techniques comme l'ajout de délais entre les coups et la diversification des types d'ennemis avec des caractéristiques différentes seront également abordées.
Objectifs de cette leçon
Configurer une IA pour détecter et attaquer des adversaires.
Apprendre à ajuster les paramètres d'attaque et de détection.
Intégrer des contrôles de blocage et diversifier les types d'ennemis.
Prérequis pour cette leçon
Connaissances de base d'Unreal Engine et de la programmation en Blueprints et/ou C++.
Métiers concernés
Développeur de jeux vidéo.
Spécialiste en intelligence artificielle pour les jeux.
Ingénieur en programmation de gameplay.
Alternatives et ressources
Unity avec des scripts C# pour les IA.
Godot Engine pour des comportements IA similaires.
Questions & Réponses
