Implémentation d'un Système de Score dans Unreal Engine

Apprenez à modifier un item score pour visualiser et intégrer la collecte de points dans votre jeu Unreal Engine.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous allons vous montrer comment modifier un item de score existant dans Unreal Engine afin qu’il soit capable de gérer et d’afficher des points de score lorsqu’un joueur interagit avec. Tout d'abord, nous allons ajouter un static mesh pour représenter visuellement l'objet de score. Ensuite, nous allons intégrer une petite lumière jaune pour le rendre plus visible dans la scène. Après avoir placé cet objet de manière appropriée dans le monde, nous vérifierons et ajusterons sa zone de collision pour assurer une interaction correcte.

Une partie importante de cette leçon consiste à créer une variable récupérable en Blueprint, qui servira de compteur de points. Nous implémenterons une fonction en C++ qui permet de gagner des points lorsqu’un certain critère est rempli. Cette fonction sera ensuite reliée à un événement déclenché en Blueprint.

Enfin, nous allons configurer le Blueprint du personnage pour qu'il mette à jour l'interface utilisateur avec le nouveau score chaque fois qu'un objet de score est récupéré. Vous verrez comment compiler et tester ces modifications pour vérifier leur bon fonctionnement dans le jeu. À la fin de cette leçon, vous aurez une compréhension claire de la manière de créer et gérer des systèmes de score en utilisant Unreal Engine.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont d’enseigner comment :
1. Ajouter un item de score visuel.
2. Implémenter et intégrer des scripts C++ pour gérer les points de score.
3. Configurer des Blueprints pour afficher les scores.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est nécessaire d’avoir :
1. Des notions de base en Unreal Engine.
2. Connaissance fondamentale des Blueprints.
3. Une compréhension basique de la programmation en C++.

Métiers concernés

Ce tutoriel est particulièrement utile pour les métiers suivants :
1. Développeur de jeux vidéo.
2. Programmeur gameplay.
3. Designer de niveaux intégrant des systèmes de progression.

Alternatives et ressources

Si vous préférez d'autres outils, vous pourriez explorer :
1. Unity pour des fonctionnalités similaires.
2. Godot Engine.
3. Utiliser exclusivement Blueprints sans ajouter de C++.

Questions & Réponses

Pour ajouter un item de score visuel, on commence par ajouter un static mesh à l'item puis on ajuste sa visibilité avec une lumière d'accompagnement.
Le langage utilisé pour implémenter la fonction de gain de points est le C++.
En blueprint, on récupère la variable de score depuis le script C++ et on met à jour le HUD en fonction du score actuel.