Finalisation de la mise en scène avec des cinématiques

Apprenez à intégrer des cinématiques de début et de fin via le Level Blueprint et le Game Mode.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous allons explorer comment finaliser la mise en scène de votre jeu en utilisant des cinématiques créées avec le séquenceur, tant au début qu'à la fin de votre jeu. Nous allons commencer par le Level Blueprint en introduisant une séquence d'introduction dans le Begin Play. Vous apprendrez à référencer, jouer et contrôler les événements liés aux cinématiques. En parallèle, nous ajusterons le Game Mode pour inclure une cinématique de fin, créant ainsi une expérience enrichissante et immersive pour le joueur. Des techniques, comme la suppression du HUD durant les cinématiques et l'optimisation de l'environnement de jeu, seront également couvertes. Enfin, des astuces pour améliorer la cohérence du jeu seront fournies, telles que la modification des points de départ du joueur et l'ajustement des visual assets.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de finaliser la mise en scène d'un jeu, d'intégrer des cinématiques, et d'optimiser l'expérience utilisateur.

Prérequis pour cette leçon

Les prérequis pour suivre cette vidéo incluent des connaissances de base en Unreal Engine et en game design.

Métiers concernés

Ces compétences sont applicables dans des métiers tels que Level Designer, Game Developer, et Technical Artist.

Alternatives et ressources

Parmi les alternatives, on peut utiliser Unity avec son Timeline pour des fonctionnalités similaires de jeu et de cinématiques.

Questions & Réponses

Vous pouvez intégrer une cinématique en récupérant une référence de votre séquence dans le World Outliner et en utilisant les nœuds Play et OnFinish.
L'événement OnFinish permet de définir ce qui se passe après la fin de la cinématique, comme lancer le jeu normalement.
Cacher le HUD durant les cinématiques assure une immersion complète du joueur sans distractions visuelles.