Finalisation de la mise en scène avec des cinématiques
Apprenez à intégrer des cinématiques de début et de fin via le Level Blueprint et le Game Mode.
Préparation du projet
Importation de contenus
Animation du personnage






Mise en place du Gameplay









IA ennemi
Construction du monde






Travail sur l'ambiance du jeu






Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons explorer comment finaliser la mise en scène de votre jeu en utilisant des cinématiques créées avec le séquenceur, tant au début qu'à la fin de votre jeu. Nous allons commencer par le Level Blueprint en introduisant une séquence d'introduction dans le Begin Play. Vous apprendrez à référencer, jouer et contrôler les événements liés aux cinématiques. En parallèle, nous ajusterons le Game Mode pour inclure une cinématique de fin, créant ainsi une expérience enrichissante et immersive pour le joueur. Des techniques, comme la suppression du HUD durant les cinématiques et l'optimisation de l'environnement de jeu, seront également couvertes. Enfin, des astuces pour améliorer la cohérence du jeu seront fournies, telles que la modification des points de départ du joueur et l'ajustement des visual assets.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de finaliser la mise en scène d'un jeu, d'intégrer des cinématiques, et d'optimiser l'expérience utilisateur.
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour suivre cette vidéo incluent des connaissances de base en Unreal Engine et en game design.
Métiers concernés
Ces compétences sont applicables dans des métiers tels que Level Designer, Game Developer, et Technical Artist.
Alternatives et ressources
Parmi les alternatives, on peut utiliser Unity avec son Timeline pour des fonctionnalités similaires de jeu et de cinématiques.
Questions & Réponses
