CATALOGUE 3D Apprendre Unreal Engine 5 Intégration des Metahumans dans Unreal Engine 5 via Quixel Bridge

Intégration des Metahumans dans Unreal Engine 5 via Quixel Bridge

Remplacement du personnage par un MetaHuman
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Apprendre Unreal Engine 5
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Les objectifs de cette vidéo sont:

  • Apprendre à intégrer et configurer un Metahuman dans Unreal Engine 5
  • Comprendre l'utilisation de Quixel Bridge
  • Optimiser les shaders et les plugins pour un rendu de qualité

Découvrez les étapes essentielles pour intégrer et configurer des Metahumans ultra réalistes dans Unreal Engine 5 en utilisant Quixel Bridge.

Dans cette leçon, nous allons explorer en détail comment intégrer des Metahumans dans Unreal Engine 5 via Quixel Bridge. Vous apprendrez à:

  • Accéder à Quixel Bridge et sélectionner un Metahuman
  • Télécharger et ajouter le Metahuman à votre projet
  • Gérer les plugins nécessaires
  • Configurer les shaders et optimiser le fonctionnement
  • Utiliser le Metahuman dans le Content Browser et le séparer en différentes parties pour le personnaliser
  • Éventuellement adapter les animations en utilisant Mixamo

La leçon met également en lumière les étapes de reconfiguration des Blueprints dans Unreal Engine pour inclure toutes les fonctionnalités de votre personnage Metahuman.

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Questions réponses
Comment accéder à Quixel Bridge dans Unreal Engine 5?
Pour accéder à Quixel Bridge, cliquez sur le bouton Plus, recherchez Quixel Bridge, et connectez-vous avec votre compte Epic Games.
Quel est le rôle des shaders dans l'intégration de Metahumans?
Les shaders sont utilisés pour gérer les rendus graphiques avancés et optimiser le réalisme des Metahumans. Il est important de laisser le temps aux shaders de se compiler complètement avant de poursuivre.
Pourquoi est-il important de gérer les plugins lors de l'importation de Metahumans?
Certains plugins sont nécessaires pour permettre le fonctionnement complet des Metahumans dans Unreal Engine 5. Activer les plugins manquants assure que toutes les fonctionnalités sont opérationnelles.

Programme détaillé

1 commentaire
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worldfolksart
Il y a 7 mois
Assez enthousiaste au début , je pense vraiment que la formation est de QUALITÉ! il y a la pédagogie et l'envie mais hélas décrochage au module 4! Problème de Compatibilité essaie avec le moteur actuel 5.4.2 et le 5.0.3 pas compatible non plus avec les fichier fournis! même en rebuild , migration et compagnie rien a faire . Pour les parties INPUT les axis and action mappings sont deprecated laissant place au enhanced input actions et input mapping contexts ! Sinon J'ai bien aimé la partie export import d'animation mixamo que je connaissais mais pas dans unreal c'est très pratique Merci . Merci aussi pour la partie Retarget mais pareil il y a une fonction retarget auto qui fait gagner un peu de temps. Pareil quand on fait manuellement toute la partie Left en sélectionnant tout et dupliquant miroir ça fait quand même gagner du temps ! Pour la partie C++ c'est bien expliqué mais pareil pas les même ligne de code que toi dans visual studio ! surement toujours la compatibilité bref j'aurai adoré suivre cette formation car il explique vraiment bien mais entre les problèmes de compatibilité ,d'inputs, de version de code etc .... il faudrait faire une MISE A JOUR avec les nouvelles fonctionnalités et une meilleurs compatibilités et je reprendrai avec plaisir. Merci beaucoup.