Guide étape par étape pour l'importation d'animations
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner l'importation d'animations à partir de Mixamo, de montrer comment ajuster les paramètres des animations, et de guider dans l'intégration de celles-ci dans Unreal Engine.
Résumé
Apprenez à utiliser Mixamo pour importer des animations dans Unreal Engine et donner vie à vos personnages.
Description
Cette leçon vous enseigne comment utiliser l'outil en ligne Mixamo pour importer des animations dans votre jeu, et les intégrer dans Unreal Engine. Nous commencerons par sélectionner un personnage de référence, le Y-Bot, que nous utiliserons pour pré-visualiser nos animations. Nous téléchargerons différentes animations telles que des coups de poing, des coups de pied et des séquences de blocage. Nous ajusterons les paramètres de ces animations pour répondre à nos besoins spécifiques, notamment en modifiant la hauteur et la vitesse des coups. Enfin, nous importerons ces animations dans Unreal Engine afin de les intégrer dans notre système de combat. Ce guide étape par étape est essentiel pour les développeurs de jeux cherchant à enrichir l'expérience de jeu avec des animations réalistes et dynamiques.