Importation d'animations avec Mixamo dans Unreal Engine
Apprenez à utiliser Mixamo pour importer des animations dans Unreal Engine et donner vie à vos personnages.
Préparation du projet
Importation de contenus
Animation du personnage






Mise en place du Gameplay









IA ennemi
Construction du monde






Travail sur l'ambiance du jeu






Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon vous enseigne comment utiliser l'outil en ligne Mixamo pour importer des animations dans votre jeu, et les intégrer dans Unreal Engine. Nous commencerons par sélectionner un personnage de référence, le Y-Bot, que nous utiliserons pour pré-visualiser nos animations. Nous téléchargerons différentes animations telles que des coups de poing, des coups de pied et des séquences de blocage. Nous ajusterons les paramètres de ces animations pour répondre à nos besoins spécifiques, notamment en modifiant la hauteur et la vitesse des coups. Enfin, nous importerons ces animations dans Unreal Engine afin de les intégrer dans notre système de combat. Ce guide étape par étape est essentiel pour les développeurs de jeux cherchant à enrichir l'expérience de jeu avec des animations réalistes et dynamiques.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner l'importation d'animations à partir de Mixamo, de montrer comment ajuster les paramètres des animations, et de guider dans l'intégration de celles-ci dans Unreal Engine.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir une compréhension de base d'Unreal Engine et des notions élémentaires en animation 3D.
Métiers concernés
Les développeurs de jeux, les animateurs 3D et les concepteurs de personnages trouveront cette leçon particulièrement utile pour améliorer leurs compétences en animation et gameplay.
Alternatives et ressources
Les logiciels alternatifs incluent Autodesk Maya et Blender, qui peuvent également être utilisés pour créer et importer des animations.
Questions & Réponses
