Importation d'animations avec Mixamo dans Unreal Engine

Apprenez à utiliser Mixamo pour importer des animations dans Unreal Engine et donner vie à vos personnages.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Cette leçon vous enseigne comment utiliser l'outil en ligne Mixamo pour importer des animations dans votre jeu, et les intégrer dans Unreal Engine. Nous commencerons par sélectionner un personnage de référence, le Y-Bot, que nous utiliserons pour pré-visualiser nos animations. Nous téléchargerons différentes animations telles que des coups de poing, des coups de pied et des séquences de blocage. Nous ajusterons les paramètres de ces animations pour répondre à nos besoins spécifiques, notamment en modifiant la hauteur et la vitesse des coups. Enfin, nous importerons ces animations dans Unreal Engine afin de les intégrer dans notre système de combat. Ce guide étape par étape est essentiel pour les développeurs de jeux cherchant à enrichir l'expérience de jeu avec des animations réalistes et dynamiques.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner l'importation d'animations à partir de Mixamo, de montrer comment ajuster les paramètres des animations, et de guider dans l'intégration de celles-ci dans Unreal Engine.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir une compréhension de base d'Unreal Engine et des notions élémentaires en animation 3D.

Métiers concernés

Les développeurs de jeux, les animateurs 3D et les concepteurs de personnages trouveront cette leçon particulièrement utile pour améliorer leurs compétences en animation et gameplay.

Alternatives et ressources

Les logiciels alternatifs incluent Autodesk Maya et Blender, qui peuvent également être utilisés pour créer et importer des animations.

Questions & Réponses

Mixamo permet d'importer facilement des animations prédéfinies pour donner vie à des personnages dans des moteurs de jeu comme Unreal Engine.
Télécharger les animations sans skin permet d'importer uniquement les mouvements, ce qui simplifie l'intégration avec différents modèles 3D dans Unreal Engine.
Dans Mixamo, vous pouvez ajuster la vitesse d'une animation en modifiant le paramètre de vitesse dans l'interface de l'outil avant de télécharger l'animation.