Mise en œuvre des fonctionnalités d'attaque
Objectifs
Configurer une IA pour détecter et attaquer des adversaires.
Apprendre à ajuster les paramètres d'attaque et de détection.
Intégrer des contrôles de blocage et diversifier les types d'ennemis.
Résumé
Apprenez à configurer une IA capable de détecter, d'assigner et d'attaquer des adversaires dans Unreal Engine avec précision.
Description
Cette leçon vous guidera à travers le processus de création et de configuration d'une IA d'attaque dans Unreal Engine. Vous apprendrez comment l'IA peut détecter un personnage entrant dans sa zone de collision, l'assigner comme adversaire, et initier des attaques basées sur la proximité. La leçon couvre également la validation des adversaires, la gestion des animations d'attaque, et l'ajustement des distances de combat pour des interactions plus réalistes. En outre, vous découvrirez comment utiliser des fonctions de contrôle de blocage pour protéger les personnages des dommages lors des attaques. Des techniques comme l'ajout de délais entre les coups et la diversification des types d'ennemis avec des caractéristiques différentes seront également abordées.