Création de Terrains Complexes dans Unreal Engine 5

Création du terrain de base
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Les objectifs de cette vidéo sont :

  • Apprendre à sculpter et texturer un terrain dans Unreal Engine 5.
  • Comprendre l'utilisation des outils Landscape et des nodes de texture.
  • Savoir optimiser et tester le terrain créé.

Découvrez comment créer un terrain détaillé dans Unreal Engine 5 en utilisant des techniques avancées de level design et de sculpture de terrain.

Dans cette leçon, nous allons explorer les étapes nécessaires pour développer un terrain complexe et détaillé dans Unreal Engine 5. Nous débuterons par effacer les éléments existants de la map actuelle et en recréant un nouveau terrain plus vaste. La construction de ce terrain passe par différentes techniques de sculpture pour générer des collines, montagnes, vallées et rampes.

Ensuite, nous aborderons l'ajout de textures variées pour donner vie à notre terrain en utilisant le node LandscapeCoord et le Landscape Layer Blend. Nous allons également discuter de l'importance d'utiliser des normales pour améliorer l'apparence des textures et d'optimiser le rendu grâce à la World Partition.

En fin de leçon, nous utiliserons différentes techniques d'éclairage pour améliorer l'esthétique du monde créé et testerons notre terrain en y plaçant des personnages et des objets interactifs.

Cette leçon s'adresse à tous ceux désireux de perfectionner leurs compétences en création de niveaux avec Unreal Engine 5, qu'ils soient débutants ou avancés.
Avec cette leçon, vous serez en mesure de créer des mondes immersifs et interactifs qui captiveront les joueurs.

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Questions réponses
Quelle est la première étape pour créer un nouveau terrain dans Unreal Engine 5?
La première étape est de supprimer tous les éléments existants de la map actuelle et de recréer un nouveau terrain plus vaste.
Quels outils sont utilisés pour sculpter le terrain?
Les outils utilisés incluent l'outil de sculpture pour créer des collines et des montagnes, l'outil smooth pour adoucir les surfaces, et l'outil ramp pour créer des rampes.
Pourquoi est-il important d'utiliser des normales avec les textures?
Les normales sont utilisées pour donner une apparence plus réaliste aux textures en ajoutant des détails de relief et de profondeur.

Programme détaillé

1 commentaire
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worldfolksart
Il y a 2 months
Commentaire
Assez enthousiaste au début , je pense vraiment que la formation est de QUALITÉ! il y a la pédagogie et l'envie mais hélas décrochage au module 4! Problème de Compatibilité essaie avec le moteur actuel 5.4.2 et le 5.0.3 pas compatible non plus avec les fichier fournis! même en rebuild , migration et compagnie rien a faire . Pour les parties INPUT les axis and action mappings sont deprecated laissant place au enhanced input actions et input mapping contexts ! Sinon J'ai bien aimé la partie export import d'animation mixamo que je connaissais mais pas dans unreal c'est très pratique Merci . Merci aussi pour la partie Retarget mais pareil il y a une fonction retarget auto qui fait gagner un peu de temps. Pareil quand on fait manuellement toute la partie Left en sélectionnant tout et dupliquant miroir ça fait quand même gagner du temps ! Pour la partie C++ c'est bien expliqué mais pareil pas les même ligne de code que toi dans visual studio ! surement toujours la compatibilité bref j'aurai adoré suivre cette formation car il explique vraiment bien mais entre les problèmes de compatibilité ,d'inputs, de version de code etc .... il faudrait faire une MISE A JOUR avec les nouvelles fonctionnalités et une meilleurs compatibilités et je reprendrai avec plaisir. Merci beaucoup.