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Comment Importer et Utiliser des Animations Mixamo dans Unreal Engine

Importation des animations Mixamo
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Les objectifs de cette vidéo sont de vous apprendre à :

  • Télécharger et importer des animations depuis Mixamo.
  • Organiser vos fichiers et dossiers dans Unreal Engine.
  • Sélectionner et configurer les squelettes et meshes.
  • Appliquer et prévisualiser des animations sur un personnage.

Découvrez comment importer des animations depuis Mixamo vers Unreal Engine et les intégrer efficacement dans votre projet.

Dans cette leçon, nous abordons le processus détaillé de la téléchargement des animations depuis Mixamo et leur importation dans Unreal Engine. Vous apprendrez d'abord à créer les dossiers nécessaires pour organiser vos séquences d'animation et vos personnages. Ensuite, nous vous guiderons à travers les options d'importation spécifiques, y compris la sélection ou la création d'un nouveau squelette pour votre personnage.

Une fois l'importation du personnage réalisée, nous vous montrerons comment sauvegarder votre projet pour éviter toute perte de données. Les avertissements d'importation et leur importance sont également discutés pour vous aider à comprendre les possibles défauts de modèle à corriger. Nous explorerons également les assets liés aux animations, tels que le mesh squelettique, les assets physiques, et le matériel.

En dernier lieu, nous traiterons de l'importation des animations elles-mêmes, en examinant chaque étape depuis la renommer des fichiers pour éviter les doublons, à la sélection du squelette correspondant et à l'usage des animations importées pour animer directement votre Y-Bot dans Unreal Engine. Vous serez capable de visualiser vos animations et de les utiliser de manière plus scriptée dans vos projets futurs.

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Questions réponses
Pourquoi est-il important de créer des dossiers spécifiques pour les animations et personnages dans Unreal Engine ?
Créer des dossiers spécifiques permet de maintenir une organisation claire des fichiers, facilitant ainsi la gestion et l'accès aux différents assets nécessaires pour le développement de votre projet.
Que devez-vous faire si vous recevez des avertissements lors de l'importation d'un modèle dans Unreal Engine ?
Vous devriez examiner les avertissements, car ils peuvent indiquer des défauts mineurs sur le modèle importé. Souvent, ils ne sont pas graves mais il est bon de les vérifier pour assurer le bon fonctionnement de l'animation.
Comment pouvez-vous prévisualiser une animation importée dans Unreal Engine ?
Vous pouvez prévisualiser une animation importée en sélectionnant l'animation depuis le dossier 'Anim' et en la jouant dans le viewport ou en assignant l'animation à un personnage dans votre niveau pour voir comment il bouge.

Programme détaillé

1 commentaire
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worldfolksart
Il y a 7 mois
Assez enthousiaste au début , je pense vraiment que la formation est de QUALITÉ! il y a la pédagogie et l'envie mais hélas décrochage au module 4! Problème de Compatibilité essaie avec le moteur actuel 5.4.2 et le 5.0.3 pas compatible non plus avec les fichier fournis! même en rebuild , migration et compagnie rien a faire . Pour les parties INPUT les axis and action mappings sont deprecated laissant place au enhanced input actions et input mapping contexts ! Sinon J'ai bien aimé la partie export import d'animation mixamo que je connaissais mais pas dans unreal c'est très pratique Merci . Merci aussi pour la partie Retarget mais pareil il y a une fonction retarget auto qui fait gagner un peu de temps. Pareil quand on fait manuellement toute la partie Left en sélectionnant tout et dupliquant miroir ça fait quand même gagner du temps ! Pour la partie C++ c'est bien expliqué mais pareil pas les même ligne de code que toi dans visual studio ! surement toujours la compatibilité bref j'aurai adoré suivre cette formation car il explique vraiment bien mais entre les problèmes de compatibilité ,d'inputs, de version de code etc .... il faudrait faire une MISE A JOUR avec les nouvelles fonctionnalités et une meilleurs compatibilités et je reprendrai avec plaisir. Merci beaucoup.