Procédure d'Importation et d'Intégration
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de vous apprendre à :
- Télécharger et importer des animations depuis Mixamo.
- Organiser vos fichiers et dossiers dans Unreal Engine.
- Sélectionner et configurer les squelettes et meshes.
- Appliquer et prévisualiser des animations sur un personnage.
Résumé
Découvrez comment importer des animations depuis Mixamo vers Unreal Engine et les intégrer efficacement dans votre projet.
Description
Dans cette leçon, nous abordons le processus détaillé de la téléchargement des animations depuis Mixamo et leur importation dans Unreal Engine. Vous apprendrez d'abord à créer les dossiers nécessaires pour organiser vos séquences d'animation et vos personnages. Ensuite, nous vous guiderons à travers les options d'importation spécifiques, y compris la sélection ou la création d'un nouveau squelette pour votre personnage.
Une fois l'importation du personnage réalisée, nous vous montrerons comment sauvegarder votre projet pour éviter toute perte de données. Les avertissements d'importation et leur importance sont également discutés pour vous aider à comprendre les possibles défauts de modèle à corriger. Nous explorerons également les assets liés aux animations, tels que le mesh squelettique, les assets physiques, et le matériel.
En dernier lieu, nous traiterons de l'importation des animations elles-mêmes, en examinant chaque étape depuis la renommer des fichiers pour éviter les doublons, à la sélection du squelette correspondant et à l'usage des animations importées pour animer directement votre Y-Bot dans Unreal Engine. Vous serez capable de visualiser vos animations et de les utiliser de manière plus scriptée dans vos projets futurs.