CATALOGUE 3D Apprendre Unreal Engine 5 Comment importer des Static Meshes et Materials dans Unreal Engine

Comment importer des Static Meshes et Materials dans Unreal Engine

Importation d'objets statiques
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Les objectifs de cette vidéo sont:

  • Apprendre à importer des objets 3D dans Unreal Engine
  • Comprendre la configuration des paramètres d'importation
  • Savoir modifier les Materials pour personnaliser l'apparence des objets
  • Maîtriser la sauvegarde et la compilation des shaders pour refléter les changements

Cet article explique les étapes pour importer des Static Meshes et des Materials dans Unreal Engine, en détaillant les paramètres de configuration et les options disponibles.

Dans cette leçon, vous apprendrez à ajouter des Static Meshes et des Materials externes à votre projet Unreal Engine. Nous commençons par créer un dossier de gestion des imports, puis nous importons les objets en utilisant des fichiers .fbx. Nous couvrons la configuration des paramètres d'importation tels que les positions, rotations, et tailles par défaut.

Ensuite, nous explorons la manière de modifier les Materials pour changer l'apparence des objets dans le jeu. Ceci inclut la modification du Base Color, l'ajout d'un effet métallique et la configuration de la transparence en mode Translucent. L'utilisation de constantes pour ajuster la Metallic et l'Opacité est également illustrée.

Enfin, nous expliquons comment sauvegarder les modifications et compiler les shaders pour que les changements soient reflétés dans le jeu. Cette leçon vous donne des outils essentiels pour personnaliser l'apparence de vos objets 3D dans Unreal Engine et les intégrer efficacement dans votre scène de jeu.

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Questions réponses
Comment créer un dossier pour organiser les assets importés dans Unreal Engine ?
Dans le Content Drawer, cliquez sur 'New Folder', nommez-le 'Import' et créez à l'intérieur des sous-dossiers pour chaque type d'objet.
Quels paramètres peuvent être modifiés lors de l'importation d'un Static Mesh ?
Vous pouvez modifier les positions, rotations, et tailles de base de l'objet, ainsi que choisir de laisser les paramètres par défaut.
Comment changer la couleur de base d'un Material dans Unreal Engine ?
Dans le Material Editor, modifiez le paramètre Base Color en choisissant une nouvelle couleur ou en appliquant une texture.

Programme détaillé

1 commentaire
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worldfolksart
Il y a 6 mois
Assez enthousiaste au début , je pense vraiment que la formation est de QUALITÉ! il y a la pédagogie et l'envie mais hélas décrochage au module 4! Problème de Compatibilité essaie avec le moteur actuel 5.4.2 et le 5.0.3 pas compatible non plus avec les fichier fournis! même en rebuild , migration et compagnie rien a faire . Pour les parties INPUT les axis and action mappings sont deprecated laissant place au enhanced input actions et input mapping contexts ! Sinon J'ai bien aimé la partie export import d'animation mixamo que je connaissais mais pas dans unreal c'est très pratique Merci . Merci aussi pour la partie Retarget mais pareil il y a une fonction retarget auto qui fait gagner un peu de temps. Pareil quand on fait manuellement toute la partie Left en sélectionnant tout et dupliquant miroir ça fait quand même gagner du temps ! Pour la partie C++ c'est bien expliqué mais pareil pas les même ligne de code que toi dans visual studio ! surement toujours la compatibilité bref j'aurai adoré suivre cette formation car il explique vraiment bien mais entre les problèmes de compatibilité ,d'inputs, de version de code etc .... il faudrait faire une MISE A JOUR avec les nouvelles fonctionnalités et une meilleurs compatibilités et je reprendrai avec plaisir. Merci beaucoup.