Procédure d'importation et de configuration
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont:
- Apprendre à importer des objets 3D dans Unreal Engine
- Comprendre la configuration des paramètres d'importation
- Savoir modifier les Materials pour personnaliser l'apparence des objets
- Maîtriser la sauvegarde et la compilation des shaders pour refléter les changements
Résumé
Cet article explique les étapes pour importer des Static Meshes et des Materials dans Unreal Engine, en détaillant les paramètres de configuration et les options disponibles.
Description
Dans cette leçon, vous apprendrez à ajouter des Static Meshes et des Materials externes à votre projet Unreal Engine. Nous commençons par créer un dossier de gestion des imports, puis nous importons les objets en utilisant des fichiers .fbx. Nous couvrons la configuration des paramètres d'importation tels que les positions, rotations, et tailles par défaut.
Ensuite, nous explorons la manière de modifier les Materials pour changer l'apparence des objets dans le jeu. Ceci inclut la modification du Base Color, l'ajout d'un effet métallique et la configuration de la transparence en mode Translucent. L'utilisation de constantes pour ajuster la Metallic et l'Opacité est également illustrée.
Enfin, nous expliquons comment sauvegarder les modifications et compiler les shaders pour que les changements soient reflétés dans le jeu. Cette leçon vous donne des outils essentiels pour personnaliser l'apparence de vos objets 3D dans Unreal Engine et les intégrer efficacement dans votre scène de jeu.