Apprenez à transférer des animations entre modèles 3D avec Unreal Engine

Retarget des animations d'un modèle à l'autre
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Les objectifs de cette vidéo sont de comprendre et d’appliquer le processus de retarget des animations entre modèles 3D, et d’apprendre à configurer correctement les IK Rigs pour obtenir des résultats réalistes et cohérents.

Découvrez comment utiliser le retarget pour transférer des animations entre différents modèles 3D dans Unreal Engine.

Dans cette leçon, nous explorons la notion de retarget des animations, qui consiste à dupliquer une animation d’un modèle à un autre. En utilisant l’exemple du Y-Bot de Mixamo et du personnage par défaut d’Unreal Engine, nous apprenons à transférer des animations entre différents modèles humains. Le processus inclut la configuration des squelettes, la création de l’IK Rig, et l’ajustement des poses. Vous découvrirez également comment résoudre les problèmes courants, comme la différence de poses initiales, et comment peaufiner les détails pour obtenir une animation fluide et réaliste. Cette technique est essentielle pour les développeurs souhaitant enrichir leurs projets avec des animations variées provenant de différentes sources.

Les étapes incluent:

  • Configurer les paramètres de squelette et de retarget;
  • Créer un IK Rig pour chaque modèle;
  • Mapper les chaînes d’os des différents modèles;
  • Ajuster les poses pour le retarget;
  • Transférer et vérifier les animations.
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Questions réponses
Qu'est-ce que le retarget des animations?
Le retarget des animations consiste à transférer ou dupliquer des animations d'un modèle 3D vers un autre tout en préservant la cohérence des mouvements.
Pourquoi est-il important d'ajuster les poses initiales lors du retarget?
Il est crucial d'ajuster les poses initiales pour que les animations soient bien alignées et que les mouvements soient correctement transférés d'un modèle à l'autre.
Quel est le rôle de l'IK Rig dans le processus de retarget?
L'IK Rig permet d'unifier les informations de squelette et facilite le transfert précis des animations entre différents modèles en définissant des chaînes pour les principaux segments du squelette.

Programme détaillé

1 commentaire
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worldfolksart
Il y a 2 months
Commentaire
Assez enthousiaste au début , je pense vraiment que la formation est de QUALITÉ! il y a la pédagogie et l'envie mais hélas décrochage au module 4! Problème de Compatibilité essaie avec le moteur actuel 5.4.2 et le 5.0.3 pas compatible non plus avec les fichier fournis! même en rebuild , migration et compagnie rien a faire . Pour les parties INPUT les axis and action mappings sont deprecated laissant place au enhanced input actions et input mapping contexts ! Sinon J'ai bien aimé la partie export import d'animation mixamo que je connaissais mais pas dans unreal c'est très pratique Merci . Merci aussi pour la partie Retarget mais pareil il y a une fonction retarget auto qui fait gagner un peu de temps. Pareil quand on fait manuellement toute la partie Left en sélectionnant tout et dupliquant miroir ça fait quand même gagner du temps ! Pour la partie C++ c'est bien expliqué mais pareil pas les même ligne de code que toi dans visual studio ! surement toujours la compatibilité bref j'aurai adoré suivre cette formation car il explique vraiment bien mais entre les problèmes de compatibilité ,d'inputs, de version de code etc .... il faudrait faire une MISE A JOUR avec les nouvelles fonctionnalités et une meilleurs compatibilités et je reprendrai avec plaisir. Merci beaucoup.