Utiliser la contrainte charnière dans MassFX pour l'animation robotique
Apprenez à utiliser la contrainte charnière dans MassFX pour animer efficacement les portes en interaction avec des robots.
Rigging du robot












Animation du robot









Utilisation des particules









Setup et Animation du papillon







L'animation dynamique avec Mass FX









Finalisation de l'animation du robot
Setup et Animation du personnage













Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons explorer l'utilisation de la contrainte charnière dans MassFX afin de créer des animations fluides où les portes s'ouvrent automatiquement lorsqu'un robot entre en collision avec elles. Nous commencerons par appliquer un modificateur MassFX en mode dynamique aux objets concernés. Ensuite, nous verrons comment créer une charnière en utilisant la contrainte appropriée, positionner et ajuster le pivot correctement, et décaler légèrement la charnière pour éviter les bugs.
Nous procéderons à des tests pour vérifier l'amplitude d'ouverture, modifiable dans les paramètres de la contrainte, et nous explorerons différentes configurations d'axes de rotation (x, y et z). La leçon comprend également des astuces pour éviter les erreurs courantes et garantir une animation sans faille.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Comprendre le fonctionnement de la contrainte charnière dans MassFX.
- Savoir appliquer et configurer les charnières pour des objets dynamiques.
- Apprendre à ajuster les paramètres pour éviter les bugs dans l'animation.
Prérequis pour cette leçon
Avant de suivre cette leçon, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en animation 3D et en utilisation de MassFX dans 3ds Max.
Métiers concernés
Les concepts abordés dans cette leçon peuvent être appliqués dans des métiers tels que :
- Animateur 3D
- Développeur de jeux vidéo
- Ingénieur en robotique.
Alternatives et ressources
Des alternatives à MassFX incluent des moteurs physiques intégrés dans Blender, Unity ou Unreal Engine pour réaliser des animations similaires.
Questions & Réponses
