Configurer des forces et gérer les objets complexes dans MassFX
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner comment ajouter des forces extérieures aux simulations MassFX, gérer des collisions d'objets complexes et créer des clés d'animation à partir de simulations pour le rendu final.
Résumé
Apprenez à utiliser MassFX pour ajouter des forces telles que le vent et gérer la collision d'objets concaves et convexes dans vos animations 3D.
Description
Dans ce tutoriel, nous explorerons les fonctionnalités avancées de MassFX, un outil puissant pour les simulations dynamiques dans les animations 3D. Vous apprendrez à ajouter des forces, comme le vent, en utilisant les mêmes réglages que pour les particules. Pour appliquer ces forces, il est nécessaire de configurer correctement les objets dans le multi object editor de MassFX, en ajoutant par exemple le vent à la liste des forces appliquées. Vous verrez également comment désactiver la gravité de base et ajuster les réglages pour obtenir l'effet désiré.
Un point crucial abordé est la gestion des collisions avec des objets concaves. Par défaut, MassFX utilise souvent des enveloppes de collision convexes, ce qui peut empêcher un objet de tomber correctement dans une structure creuse. Nous expliquerons comment changer ce réglage pour obtenir des collisions plus précises en utilisant les modes concave ou original. Bien que le mode original offre une reconnaissance géométrique précise, il est plus coûteux en termes de calcul. Enfin, vous apprendrez à créer des clés d'animation à partir de vos simulations, transformant les effets temporaires en animations permanentes pour le rendu.
Nous présenterons également une astuce pour simplifier l'édition de ces clés d'animation en utilisant l'éditeur de courbes et l'outil Simplify Curves, permettant ainsi de manipuler plus facilement les animations complexes générées par MassFX.