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Tutoriel MassFX : Forces et Simulations Dynamiques

Les fondamentaux de Mass FX
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3ds Max 2017 - Atelier animation
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Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner comment ajouter des forces extérieures aux simulations MassFX, gérer des collisions d'objets complexes et créer des clés d'animation à partir de simulations pour le rendu final.

Apprenez à utiliser MassFX pour ajouter des forces telles que le vent et gérer la collision d'objets concaves et convexes dans vos animations 3D.

Dans ce tutoriel, nous explorerons les fonctionnalités avancées de MassFX, un outil puissant pour les simulations dynamiques dans les animations 3D. Vous apprendrez à ajouter des forces, comme le vent, en utilisant les mêmes réglages que pour les particules. Pour appliquer ces forces, il est nécessaire de configurer correctement les objets dans le multi object editor de MassFX, en ajoutant par exemple le vent à la liste des forces appliquées. Vous verrez également comment désactiver la gravité de base et ajuster les réglages pour obtenir l'effet désiré.

Un point crucial abordé est la gestion des collisions avec des objets concaves. Par défaut, MassFX utilise souvent des enveloppes de collision convexes, ce qui peut empêcher un objet de tomber correctement dans une structure creuse. Nous expliquerons comment changer ce réglage pour obtenir des collisions plus précises en utilisant les modes concave ou original. Bien que le mode original offre une reconnaissance géométrique précise, il est plus coûteux en termes de calcul. Enfin, vous apprendrez à créer des clés d'animation à partir de vos simulations, transformant les effets temporaires en animations permanentes pour le rendu.

Nous présenterons également une astuce pour simplifier l'édition de ces clés d'animation en utilisant l'éditeur de courbes et l'outil Simplify Curves, permettant ainsi de manipuler plus facilement les animations complexes générées par MassFX.

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Questions réponses
Pourquoi la théière ne tombe-t-elle pas dans la sphère par défaut ?
Par défaut, MassFX utilise une enveloppe de collision convexe, empêchant la théière de tomber à l'intérieur de la sphère creuse.
Comment ajouter une force de vent dans MassFX ?
Pour ajouter une force de vent, il faut créer une force de vent avec space warp, ajuster ses paramètres, et l'ajouter dans le multi object editor de MassFX.
Quels sont les bénéfices de changer le type de forme de collision en 'original' ?
Le type de forme de collision 'original' offre une reconnaissance plus réaliste de la géométrie, permettant des collisions plus précises, bien qu'il soit plus coûteux en termes de calcul.

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