Correction d'Animation dans Mass Effect

Dans cette vidéo, vous apprendrez à ajuster les clés d'animation pour corriger la position et la rotation d'un objet dans Mass Effect.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Cette leçon détaillée vous guide à travers le processus de correction des erreurs d'animation en ajustant les clés d'animation de Mass Effect. Vous apprendrez comment modifier la position sur l'axe Z pour éviter que le râteau ne tombe sous la dalle et comment rectifier la rotation sur l'axe X pour que le râteau ne rentre pas dans l'escalier. En utilisant l'éditeur de courbes, vous verrez comment décaler et ajuster ces clés afin d'obtenir une animation fluide et précise. De plus, vous pourrez observer comment corriger les bras du robot, même si, visuellement, cela peut ne pas sembler évident. Grâce à ces techniques, vous serez en mesure d'améliorer vos compétences en animation pour des résultats professionnels.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner comment ajuster les clés d'animation, rectifier des erreurs de position et de rotation, ainsi que fournir des techniques pour corriger visuellement des anomalies dans Mass Effect.

Prérequis pour cette leçon

Il est recommandé d'avoir une compréhension de base de l'animation 3D, de l'utilisation d'un éditeur de courbes et des principes de positionnement et de rotation dans des logiciels tels que Mass Effect.

Métiers concernés

Les compétences exposées dans cette vidéo sont particulièrement utiles pour les animateurs 3D, les développeurs de jeux vidéo, ainsi que les concepteurs de simulations et d'effets spéciaux.

Alternatives et ressources

Comme alternatives à Mass Effect, vous pouvez utiliser des logiciels comme Blender, Maya, ou 3ds Max pour réaliser des animations et ajuster les clés.

Questions & Réponses

L'axe utilisé pour ajuster la hauteur du râteau est l'axe Z.
Il est nécessaire de corriger la rotation du râteau pour éviter qu'il ne rentre dans l'escalier.
L'éditeur de courbes est utilisé pour visualiser et ajuster les clés d'animation.