Animation des brosses nettoyeuses en 3D

Animation des brosses nettoyeuses avec le OutOfRange
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3ds Max 2017 - Atelier animation
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Les objectifs de cette vidéo sont de :

  • Apprendre à utiliser l'outil Out of Range Tip pour créer des animations en boucle.
  • Maîtriser la configuration de l'Auto Key et de l'éditeur de courbes pour des rotations continues.
  • Savoir comment copier et coller des animations entre différents objets dans une scène 3D.

Découvrez comment animer les brosses nettoyeuses d'un personnage 3D en assurant une rotation continue grâce à l'outil Out of Range Tip.

Dans cette leçon, vous apprendrez à animer les brosses nettoyeuses situées au niveau des pieds d'un personnage 3D. Les brosses sont placées dans un calque séparé pour optimiser les performances lors du rendu final. Elles utilisent un modificateur RNFur pour simuler des poils.

Vous allez apprendre à effectuer une rotation complète des brosses en une seconde, et configurer ce mouvement pour qu'il soit répété indéfiniment. Pour ce faire, nous utiliserons l'outil Out of Range Tip, avec l'aide de l'Auto Key et de l'éditeur de courbes.

Nous aborderons également différentes méthodes de répétition du mouvement et nous concentrerons sur la méthode Relative Repeat qui permet une continuité sans à-coups. En outre, nous verrons comment copier-coller des animations entre plusieurs objets pour une synchronisation parfaite.

Cette technique est particulièrement utile dans des contextes professionnels comme l'animation ou les simulations d'objets techniques.

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Questions réponses
Quelle est la fonction principale de l'outil Out of Range Tip ?
L'outil Out of Range Tip permet de créer des animations en boucle, répétant un mouvement défini sur une période déterminée à l'infini.
Pourquoi les brosses nettoyeuses sont-elles placées dans un calque séparé ?
Les brosses nettoyeuses sont placées dans un calque séparé pour optimiser les performances et éviter de ralentir l'affichage pendant la préparation de l'animation.
Comment synchroniser les animations entre plusieurs objets dans une scène 3D ?
Pour synchroniser les animations entre plusieurs objets, il suffit de copier le contrôleur d'animation d'un objet et de le coller en mode 'Paste Instance' sur les autres objets concernés.

Programme détaillé