Animation 3D : Animer le Regard d’un Robot

Apprenez à animer le regard d’un robot en utilisant une contrainte de look at sur une spline afin de suivre une canette.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans ce tutoriel, nous allons vous guider à travers les étapes nécessaires pour animer le regard d’un robot en utilisant une contrainte de look at appliquée sur une spline. Nous commencerons par créer la contrainte et animerons ensuite la spline pour que la tête du robot suive une canette. Tout d’abord, nous créerons une contrainte de suivi pour que la tête du robot suive une spline. Ensuite, nous animerons cette spline pour aligner le regard du robot avec la canette. À travers des étapes précises, vous découvrirez comment synchroniser le mouvement de la tête avec les actions d’attraper et de lever la canette. Enfin, nous repositionnerons le regard du robot pour qu'il se concentre sur d'autres objets. Ce tutoriel convient aussi bien aux débutants qu'aux utilisateurs expérimentés souhaitant peaufiner leurs techniques d'animation et maîtriser l'utilisation avancée des contraintes dans les logiciels d'animation 3D.

Objectifs de cette leçon

L'objectif de cette vidéo est de montrer comment animer le regard d'un robot en utilisant une contrainte de look at sur une spline et d'assurer que le robot suit visuellement un objet spécifique lors des mouvements d'animation.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre ce tutoriel, les spectateurs doivent avoir une connaissance de base en animation 3D et être familiers avec les contraintes de mouvement dans leur logiciel de modélisation 3D.

Métiers concernés

Ce tutoriel est particulièrement utile pour les professionnels travaillant dans les domaines de l'animation 3D, la robotique, et le design de jeux vidéo.

Alternatives et ressources

Les logiciels alternatifs pouvant être utilisés incluent Blender, Maya, et 3ds Max.

Questions & Réponses

Nous avons utilisé une contrainte de look at appliquée sur une spline pour animer le regard du robot et s'assurer qu'il suit la canette des yeux.
L'animation du regard du robot vers la canette commence à l'image 30, lorsque la spline est déplacée sur la canette pour que le robot la regarde.
Pour empêcher le mouvement entre deux clés d'animation, nous pouvons copier la clé initiale avec Shift déplacement et la placer à une autre image pour créer une section sans mouvement entre les deux clés.