Création d'Expressions Faciales avec le Morpher en 3D

Découvrez comment animer des expressions faciales de personnages 3D en utilisant l'outil Morpher, également connu sous le nom de BlendShape dans d'autres logiciels.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette vidéo, nous vous montrons comment créer et animer des expressions faciales pour un personnage 3D en utilisant le modificateur Morpher. Nous allons débuter par la suppression de l'animation test pour passer ensuite à la création des différentes expressions de notre personnage. Le processus inclut :

  • Copier le personnage de base pour créer des variantes d'expressions.
  • Utiliser l'outil Soft Selection en mode sous-objet Vertex pour modifier les expressions.
  • Charger ces expressions dans le modificateur Morpher et les animer, notamment avec l'Auto Key.
  • Masquer les clés de morphing dans un calque pour ne pas encombrer la scène.

Cette approche vous permettra de mixer différentes expressions et de les animer de manière fluide pour apporter plus de vie à vos personnages 3D.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo incluent :

  • Comprendre l'utilisation du modifier Morpher pour créer des expressions faciales.
  • Apprendre à copier et modifier les copies du personnage de base.
  • Savoir charger et animer différentes expressions avec le modifier Morpher.
  • Gérer les clés de morphing dans votre scène 3D.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, vous devez :

  • Avoir des connaissances de base en animation 3D.
  • Être familier avec les outils de modification sous-objet dans les logiciels 3D.
  • Connaître les concepts de morphing et de blend shapes.

Métiers concernés

Ce sujet est pertinent pour divers métiers tels que :

  • Artistes et animateurs 3D
  • Développeurs de jeux vidéo
  • VFX artistes
  • Créateurs de contenu numérique

Alternatives et ressources

Outre le Morpher, vous pouvez utiliser des outils similaires comme :

  • BlendShape dans Maya
  • Shape Keys dans Blender
  • Morpher dans 3ds Max

Questions & Réponses

La première étape consiste à copier le personnage de base en utilisant le déplacement avec la touche Shift et à choisir le mode copie.
Il faut supprimer le modificateur Skin car sinon les copies restent attachées au bipède, rendant les modifications d'expression impossibles.
Vous pouvez tester en activant le modificateur Morpher, en ajoutant les copies de morphing dans les pistes correspondantes et en manipulant les curseurs pour voir l'effet.