Amélioration du Skinning en Animation 3D
Apprenez à améliorer le skinning de vos personnages en animation 3D et à créer une animation de test pour vérifier la qualité du skinning.
1
Rigging du robot












2
Animation du robot









3
Utilisation des particules









4
Setup et Animation du papillon







5
L'animation dynamique avec Mass FX









6
Finalisation de l'animation du robot
7
Setup et Animation du personnage













Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon vous guide pas à pas dans l'amélioration du skinning pour vos projets en animation 3D. Vous apprendrez à:
- Utiliser la contrainte de sélection des bones pour faciliter votre travail.
- Configurer l'affichage des bones en mode 'Display as Box' pour une meilleure visibilité.
- Créer des clés d'animation sans altérer la position de base grâce au bouton 'Figure Mode'.
- Utiliser les options 'Auto Key' et 'Set Keys' pour générer les mouvements nécessaires à vos tests de skinning.
- Animation de différents segments du personnage comme les bras, la tête et les jambes pour vérifier les jointures et identifier les problèmes de skinning.
- Établir des liaisons entre les différents éléments du visage (par exemple les yeux) et les bones pour une animation plus réaliste.
- Supprimer ultérieurement les clés créées pour nettoyer votre scène.
En suivant ces étapes, vous pourrez tester vos configurations de skinning et ajuster vos techniques pour obtenir des résultats professionnels en animation 3D.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Apprendre à utiliser les options de skinning pour une animation plus fluide et réaliste.
- Savoir manipuler les outils de création de clés et de mouvements dans un logiciel d'animation 3D.
- Identifier et corriger les problèmes liés au skinning des personnages animés.
Prérequis pour cette leçon
Pour bénéficier au mieux de cette vidéo, il est recommandé de :
- Connaître les bases de l'animation 3D.
- Avoir une expérience préalable avec les logiciels d'animation comme 3ds Max ou Maya.
- Comprendre les concepts de skinning et de rigging.
Métiers concernés
Les compétences développées grâce à cette leçon sont utiles pour plusieurs métiers, notamment :
- Animateur 3D
- Character Rigger
- Artiste Technique
- Développeur de Jeux Vidéo
Alternatives et ressources
En utilisant différents logiciels, on peut obtenir des résultats similaires, tels que :
- Blender : un logiciel libre et open source pour l'animation 3D.
- Cinema 4D : connu pour sa facilité d'utilisation et sa puissance en animation.
- Maya : une alternative professionnelle couramment utilisée dans l'industrie du film et du jeu vidéo.
Questions & Réponses
La fonction 'Display as Box' simplifie la visualisation et la manipulation des bones en réduisant les distractions visuelles liées à leur forme complexe.
Pour éviter cela, assurez-vous que le bouton 'Figure Mode' n'est pas coché avant de créer une clé.
La création de mouvements variés permet de tester les limites du skinning et de déceler les éventuels problèmes d’intersection ou de déformation des mesh.
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