CATALOGUE 3D Formation 3ds Max 3ds Max 2017 - Atelier animation Optimisation des Intersections avec un Robot en Utilisant MassFX

Optimisation des Intersections avec un Robot en Utilisant MassFX

Interaction du Mcloth avec le robot et calcul des clés
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3ds Max 2017 - Atelier animation
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Les objectifs de cette vidéo sont : éviter les messages d'erreur, optimiser les calculs, et créer des animations réalistes en utilisant MassFX.

Résumé des étapes pour éviter les messages d'erreur lors de l'intersection du robot en utilisant MassFX.

Dans cette leçon, nous allons explorer les techniques pour gérer les intersections des composants d'un robot en utilisant le moteur de simulation MassFX. Nous commencerons par éviter les messages d'erreur en ajustant la barre de temps au début de la simulation. Ensuite, nous sélectionnerons principalement les coudes et les paumes pour optimiser le calcul et éviter de ralentir le rendu.

Nous passerons en revue l'importance de la configuration du mode kinématique et l'impact de la position de la barre de temps au début du processus. Pour améliorer la précision des simulations, nous ajusterons les paramètres de substeps et explorerons l'option use high velocity collision. Enfin, nous verrons comment bake all permet de créer des clés à chaque image pour obtenir une animation fluide. Si des ajustements sont nécessaires, la fonction unbake all sera également discutée.

En suivant cette leçon, vous serez capable de maîtriser l'optimisation des intersections et la création d'animations réalistes avec MassFX.

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Questions réponses
Pourquoi est-il important de mettre la barre de temps au début de la simulation ?
Il est important de mettre la barre de temps au début de la simulation pour éviter les messages d'erreur et assurer une configuration correcte de la simulation.
Quel paramètre peut aider à améliorer la précision des simulations ?
Le paramètre des 'substeps' peut aider à améliorer la précision des simulations en augmentant le nombre de calculs entre chaque clé.
Que fait la fonction 'bake all' dans MassFX ?
La fonction 'bake all' crée des clés à chaque image, permettant de générer une animation fluide et réaliste.

Programme détaillé