Techniques de Rigging dans 3ds Max

Découvrez les différentes technologies de rigging disponibles dans 3ds Max pour l'animation de personnages, y compris les bones, le module bipède et le CAT.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Cette leçon offre un aperçu complet des différentes technologies de rigging pour personnages utilisables dans 3ds Max. Vous apprendrez comment manipuler un maillage de personnage en effectuant une rotation dans l'axe Z pour se positionner correctement, puis vous serez introduit aux:


Bones : création manuelle des os. Bien que détaillée et précise, cette méthode peut être laborieuse et longue, notamment pour les personnages bipèdes.


Bipède : un squelette préfabriqué entièrement prêt pour l'animation, avec des fonctionnalités de cinématique inverse intégrées, facilitant l'animation des membres tels que les bras et les jambes.


CAT (Character Animation Tools) : le système le plus récent, offrant une flexibilité et des possibilités accrues pour créer des personnages variés, y compris des bipèdes et des créatures extraterrestres.


En explorant ces différentes méthodes, vous serez en mesure de choisir l'approche de rigging la plus adaptée à vos besoins spécifiques en animation de personnages dans 3ds Max.

Objectifs de cette leçon

L'objectif de cette vidéo est de vous familiariser avec les technologies de rigging disponibles dans 3ds Max et de vous apprendre à choisir l'approche adéquate pour l'animation de vos personnages.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, une connaissance de base de 3ds Max et des principes fondamentaux de l'animation 3D est recommandée.

Métiers concernés

Ces techniques de rigging sont particulièrement utiles pour les animateurs 3D, les artistes de rigging, et les développeurs de jeux vidéo.

Alternatives et ressources

Des alternatives possibles aux technologies de rigging présentées incluent les logiciels d'animation tels que Maya, Blender, ou Houdini qui offrent également des outils avancés de rigging et d'animation.

Questions & Réponses

Le module bipède offre un squelette préfabriqué avec des fonctionnalités de cinématique inverse intégrées, ce qui simplifie et accélère le processus de rigging et d'animation des personnages.
Le système CAT permet de créer des os personnalisés et d'animer une plus grande variété de personnages, y compris des créatures non-humanoïdes, offrant ainsi une flexibilité accrue par rapport au module bipède.
Le système de bones peut être long et fastidieux à mettre en place manuellement pour les personnages bipèdes, rendant le processus moins efficace par rapport aux solutions automatisées comme le bipède et le CAT.