Tutoriel sur les liaisons et l'animation d'un robot 3D

Découvrez comment lier les différentes parties d’un robot 3D et les animer efficacement.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous abordons la dernière étape de la construction de notre robot : lier et animer toutes ses parties. Nous avons déjà correctement setup la tête avec le regard et les bras. La prochaine étape consiste à tout lier à un élément central que nous allons animer. Pour ce faire, nous avons créé une spline nommée robot manip, représentant la structure de notre robot, autour de laquelle les différentes parties seront liées.

Nous commençons par lier la base du robot à cette spline. Ensuite, nous ajoutons les nettoyeurs, qui sont des formes avec un modificateur RNFur pour les poils, ainsi que les patins liés aux jambes et au corps central. Nous attachons également d'autres éléments décoratifs ainsi que les bras, la tête de l'aspirateur et sa base au corps central, nommant cet ensemble robot base.

Enfin, nous testons ces liaisons pour nous assurer de leur bon fonctionnement et détaillons le processus de déliaison et de reliage en cas de problème. Un dernier ajout est fait pour une porte cachée permettant de protéger la tête du robot, ajoutant une touche amusante et fonctionnelle à l'animation.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner les techniques de liaison des différentes parties d'un robot 3D et de démontrer comment l'animer efficacement en utilisant des structures simplifiées comme une spline.

Prérequis pour cette leçon

Les prérequis pour cette leçon incluent une connaissance de base en modélisation 3D et une maîtrise des outils de liaison et de déformation dans votre logiciel de modélisation.

Métiers concernés

Ce tutoriel est pertinent pour les animateurs 3D, les modeleurs 3D et les désigners de jeux vidéo, offrant des compétences pratiques pour la création et l'animation de modèles complexes.

Alternatives et ressources

En dehors de la spline, d'autres techniques de rigging et d'animation peuvent être utilisées selon le logiciel comme CAT, Bones ou d'autres systèmes de rigging intégrés.

Questions & Réponses

La spline rend l'animation plus légère car elle référence un seul objet au lieu d'un groupe, et simplifie l'ajout d'autres objets à l'animation.
On peut tester les liaisons en déplaçant la spline ou le corps central et observer si toutes les parties liées suivent correctement.
La porte cachée permet de protéger la tête du robot en la faisant rentrer à l'intérieur, offrant une fonctionnalité supplémentaire dans le scénario d'animation.